YaSTALKER.com


Назад к списку тем
1 « Предыдущая страница |  просмотр результатов 1-10 из 25  |  Следующая страница » 3
Размещено 23:36 27 August 2020
*

ОФТОП В ТЕМЕ СТРОГО ЗАПРЕЩЁН



Весь найденный хабар заныкал в трухлявый пень.
Пусть здесь пока полежит, на обратном пути заберём...
Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 9 день.назад
Размещено 23:44 27 August 2020
*

Опись хабара старой группы GSC Game World Club


Обсуждение группы — Создано 13 апреля 2009 года web-archive (11 стр.)
Предложения к GSC — Создано 13 апреля 2009 года web-archive (116 стр.)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Создано 16 апреля 2009 года web-archive (16 стр.)
Фильм "S.T.A.L.K.E.R." — Создано 17 апреля 2009 года web-archive (14 стр.)
ON-Line S.T.A.L.K.E.R. — Создано 24 апреля 2009 года web-archive (63 стр.)
Обратная связь — Создано 22 мая 2009 года web-archive (2 стр.)
Курилка GSC — Создано 3 июня 2009 года web-archive (6 стр.)
Обсуждение локаций — Создано 4 сентября 2009 года web-archive (7 стр.)
Атмосфера игры Сталкер — Создано 9 ноября 2009 года web-archive (4 стр.)
S.T.A.L.K.E.R. 2 — Создано 24 ноября 2009 года web-archive (39 стр.)
Ваши вопросы Олегу Яворскому — Создано 13 января 2010 года web-archive (9 стр.)
Конкурс на лучший квест для S.T.A.L.K.E.R.2 — Создано 8 февраля 2010 года web-archive (25 стр.)
Объявления администрации группы — Создано 18 февраля 2010 года web-archive (1 стр.)
Группировки — Создано 9 марта 2010 года web-archive (36 стр.)
Артефакты — Создано 10 марта 2010 года web-archive (10 стр.)
Открыт первый фан-сайт компании GSC Game World! — Создано 30 марта 2010 года web-archive (2 стр.)
Оружие в S.T.A.L.K.E.R. 2 — Создано 22 апреля 2010 года web-archive (46 стр.)
Аномалии В S.T.A.L.K.E.R.2. — Создано 22 апреля 2010 года web-archive (11 стр.)
Детали S.T.A.L.K.E.R. 2 — Создано 27 июля 2010 года web-archive (25 стр.)
Новости проекта S.T.A.L.K.E.R — Создано 18 июля 2011 года web-archive (6 стр.)
Фирменная одежда S.T.A.L.K.E.R. и не только... — Создано 18 июля 2011 web-archive (1 стр.)
Внимание, Сталкер 2! — Создано 27 октября 2011 года web-archive (54 стр.) 
Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 3 недель.назад
Размещено 00:03 28 August 2020
*

GSC Game World Club | Обсуждение группы

Размещено 14:00 13 April 2009

сказал(а):

Хотелось бы, чтобы все группировки имели полноценную базу. Также, желательно, чтобы было вступление во все кланы, в том числе и в новые, если будут. Хотелось бы, чтобы квесты на вступление были пооригинальней. Например, чтобы вступить в «Свободу» – нужно доставить с Кордона чемодан с дурью; чтобы взяли в «Ренегаты» надо вступить в «Чистое Небо» и убить Каланчу, или развести Сидора на деньги, например. Предполагаются новые кланы и какие? Будут ли это старички «Последний День», «Искатель», «Грех», или новые кланы, не получившие развитие в ЧН (наёмники-одиночки типа Шрама, «Диггеры»)?

Размещено 14:10 13 April 2009

сказал(а):

У меня пожелание чтобы вы делали игру в основном для нас, для славян, а не для Американцев. Мы любим тот старый АИ, но хотели бы более усовершенствованный. Так вот будет ли такой АИ в следующем сталкере? Будет ли та загадочность как в ТЧ? Хотелось бы чтобы у ГГ были звуковые реплики, как у некоторых квестовых персонажей, хотелось бы чтобы ГГ так же как и остальные сталкеры сидел у костра, чтобы рассказывал анекдоты и играл на гитаре… Чтобы вы для этого добавили анимаций... Чтобы сделали мир более реальным, более живым...

Размещено 14:15 13 April 2009

BAC9-FLCL сказал(а):
Интересует, как происходит "рождение" игры, продумывание её концепции. Вот, например, этим занимаются сугубо геймдизайнеры, или какие-то моменты выносятся на обсуждение команды? Пишется ли при этом подробный, "традиционный" диздок? Или это слишком формализованная, неудобная штука и дело ограничивается более кратким и практичным концепт-документом, позволяющим продумывать разные подробности уже в процессе разработки? В целом, в какой атмосфере разрабатываются проекты? Есть ли в офисе частичка того духа "домашних программистов" 90-х, некий уют?

Размещено 15:34 13 April 2009

сказал(а):
Было бы замечательно если бы сделали мультиплеер, смотря на Call of Duty, Left 4 Dead, Conter-Strike и других популярных игр. Тогда все побредут обратно в Зону.

Размещено 16:00 13 April 2009

сказал(а):
Будете ли вы делать переиздание S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl?
Пример: TES IV: Oblivion вышла в переиздании с аддоном "Shivering Isles".
Вот на примере этого, допустим, S.T.A.L.K.E.R. с модом АМК. Ну, или другим. Ну, или просто SoC с фишками из CS и просто доработками.

Размещено 17:50 13 April 2009

сказал(а):
Мне бы хотелось бы видеть в ЗП "Вестник сталкера". Почитал – узнал новые события в Зоне, в объявлениях нашел себе подходящую работу или шмотку и ствол, прочитал свежий анекдот. И было бы интересно, если бы эти события обновлялись. Допустим, раз в неделю по игровому времени выходила новая газетка.
И почему вы вырезаете мутантов? У мододелов все мутанты стабильно работают, вроде как, ну некоторые мутанты которые вырезаны и вправду перебор типа зомби-камикадзе, ну а вообще добавьте пару вырезанных.

Размещено 18:51 13 April 2009

Junkie_Stalker сказал(а):
Очень понравилось в ЧН после вступление в группировку "Бандиты" слушать ихние анекдоты. Озвучка отменная. Хочется побольше анекдотов и как-то коротать время у костра (мини-игры какие-то к примеру).

Размещено 19:24 13 April 2009

сказал(а):
Как уже написал товарищ Junkie_Stalker, хотелось, чтобы в игре было побольше анекдотов, развлечений, музыки которую сталкеры на гитаре играют. Иногда так хочется посидеть возле костра, как будто ты сам там сидишь, и послушать игру на гитаре, анекдоты, истории разные... Да и голосов бы побольше. А то в ТЧ и ЧН голоса два-три.

Размещено 20:35 13 April 2009

Андрияш сказал(а):
С голосами вроде нормально, но то что лица почти у всех одинаковые... Исправить бы...

Размещено 21:17 13 April 2009

сказал(а):
И сделать побольше диалогов, не просто типа «Как здесь обстановка?» или «Что ты можешь рассказать об этом месте?», а чтобы какие-то байки травили, как в каком-то из модов видел. Или чтоб торговали какой-то информацией, не как в ТЧ, что один персонаж в баре стоит и что-то рассказывает, а чтоб каждый пятый сталкер предлагал за деньги информацию (ситуация в Зоне, не только тайник). Делали бы наводки на торговцев, что и кому надо. Или, допустим, нанимали самого ГГ, чтобы он провел в какую-нибудь локацию. Разнообразней было бы. И добавили бы сон, в конце концов.

Размещено 23:45 13 April 2009

Corvus сказал(а):
Не добавлять транспорт. Можно только какие-нибудь способности добавить. И то фигня. Это уже будет не сталкер а... сказать даже боюсь. Вот монстров или группировок новых сделать – это да. Да и оружия нового, и возможность своего героя сделать. Ну и возможность создать свою группировку и ходить с мужиками по Зоне, чтобы реально было интересно и было похож на реальный сталкер. А не ходить как жопный герой и не драться и хвалиться «А я один 30 долговцев завалил, я крут», а с мужиками, со своей группировкой пойти на «Долг» и валить их. Или со своими бойцами ходить и выполнять задания основные.

Размещено 20:06 15 April 2009

сказал(а):
Хотелось бы пострелять по-македонски (с двух рук) из пистолетов. От одного пистолета толку мало и им практически никто не пользуется (в одиночной игре), а так хоть повеселее будет и разнообразие внесет в игру. Так же хотелось бы увидеть побольше проработанных второстепенных квестов. Когда NPC каждый раз дает задание принести патроны, гранаты или аптечки это отбивает всякое желание выполнять их. В ЧН были интересные квесты типа: найти трофейный АК-47, принести самогон или снять с танка пулемёт и еще некоторые другие. Вот хотелось бы типа таких квестов, в которых просят принести уникальные предметы.
Еще такая просьба – сделайте нормальные выбросы (как в АМК моде или OGS) т.е динамические, а не заскриптованные (в ЧН особенно раздражало, когда каждый раз при переходе на новую локацию начинался выброс).

Размещено 22:57 16 April 2009

сказал(а):
Машины нужны, просто иногда хочется что-то другое, не топать как идиот, а посидеть за рулём. Но такое счастье должно быть оправдано, скажем давали бы авто за какой-нибудь жутко сложный квест, бензин раздобыть было бы сложно и конечно же аномалии, уничтожающие авто в пух и прах. Радиация тоже, заехал в очаг и можешь оставлять авто на помойке. Или вставил какой-нибудь редкий артефакт, который радиацию останавливает и ездишь, но артефакт уже вытащить не представляется возможным. Было бы хорошо, чтоб появилась гитара, на которой можно что-то стрынькать. Причём это бы могло стать мини-игрой: при победе сталкеры вокруг начинают более хорошо к ГГ относиться, а некоторые и друзьями могут стать.
Ещё было бы хорошо, чтобы было какое-нибудь оружие-шутка, типа Арбалета с разрывными болтами, или каким-нибудь ППШ переделанным супер-умельцем под автомат с непревзойдённой точностью. Ввели бы в игру гражданского зомби, излома и так далее, можно ещё сделать какую-нибудь чернобыльскую улитку, увеличенную в размерах, и чтоб она не ползала а прыгала, очень высоко. Ещё хорошо чтоб сталкеры иногда хором пели, и потом пьяные расходились по кустам и подвалам. Чтоб сталкеры если в них бросит болт, нервно оборачивались.

Размещено 23:42 16 April 2009

сказал(а):
GSC говорили, что они планировали сделать отдельный уровень с машинами, но в ЧН или в ТЧ это вставить они не успели. Должны были быть в ЧН и новые монстры, возможно вырезанные. Но из-за того что ушёл работник, который ими занимался, они не появились в ЧН. Так, например, в подземельях Припяти должны были быть бюреры.

Размещено 23:29 17 April 2009

Ягод сказал(а):
Как пожелание – включите все кланы в сетевую.


Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
Размещено 01:25 28 August 2020
*

GSC Game World Club | Предложения к GSC | Апрель 2009 года


Размещено 21:11 13 April 2009

cold сказал(а):

Лучше чтобы релиз игры откладывался, чем выпускать игру сырую. Больше уделять времени на сюжет, атмосферу, разработку игры и меньше на графику.

Размещено 21:26 13 April 2009

сказал(а):

Хотелось бы, чтобы сюжет был грандиозный отменный сюжет, прочувствовав который ставишь себя на место ГГ и понимаешь всю суть происходящего, от чего на душе хорошо.

Размещено 21:33 13 April 2009

razMAX сказал(а):

Просьба к разработчикам – не теряйте атмосферу «Сталкера»!

Размещено 22:52 13 April 2009

DarkLV сказал(а):

Вот ЧН очень интересная получилась, только как-то атмосферы там такой уже не было. Лучше было бы как в ТЧ, или лучше как в видео старых беток.

Размещено 23:05 13 April 2009

сказал(а):

Не нужно ворошить старое! Нужно придумывать новое. А вот на счет атмосферы ТЧ согласен. Все-таки Зоне больше подходит мрачная погода, чем ясная.

Размещено 19:16 14 April 2009

сказал(а):

Хотелось бы сильного проработанного сюжета. В «Чистом Небе» он по компоновке достаточно хорошо реализован, но по деталям – очень много сюжетных нестыковок с «Тенями Чернобыля». В ЧН скучно следить за историей, хотя и в ТЧ сюжет всё равно не дотягивал до превосходного, но был намного лучше, чем в «Чистом Небе».

Размещено 21:37 14 April 2009

сказал(а):

Главное сохранить атмосферу игры. Она должна остаться «Сталкером», а не обычным шутером. Ну и как всегда «война группировок», куча заданий и длинный квест – такой чтобы на недельку хотя бы.

Размещено 15:48 15 April 2009

Zloi сказал(а):

Если следующий аддон называется «Зов Припяти», то желательно сам город (Припять) увеличить куда больше, чем в ТЧ. И ещё реку Припять не забудьте прописать. Конечно, желательно чтобы в игре были автомобили. Армейцы устраивали рейды на джипах и БТРах. Ещё желательно появление летающих мутантов (и ворны чтобы убиваемые были). Аномалии чтобы места меняли после выбросов, как и появлялись бы новые артефакты т.к. в ЧН если собрать всё, больше не будет. Желательно появление новых шуток и анекдотов и чем больше, тем лучше. Добавить локацию, находящуюся вне Зоны, где можно было бы сбыть подороже артефакты, набрать по дешёвке каких-нибудь конфет и сбыть Сидоровичу за приличную сумму. Соответственно выход и вход в зону будет очень сложно произвести. Добавить квест на проводника (потаскать туристов по Зоне). Нанимать себе в прикрытие 1-2 сталкеров. Самому постораться сделать костюм. Голод должен быть. Сон должен быть, причём такой, чтобы не когда захочешь, а чтоб ГГ сам хотел спать. Ещё было бы классно самому разводить костёр.

Размещено 21:16 15 April 2009

Mass сказал(а):

Есть такое пожелание – сделать каждого второстепенного персонажа более проработанным и уменьшить их количество, как они попали в Зону, как потом сложилась их судьба, какие у них интересы, цели вобщем прописать характеры персонажей. То же самое касается главных героев – о них практический ничего неизвестно кроме тех событий которые происходят в игре из-за этого не переживаешь за них, поэтому хочется чтобы каждый персонаж был индивидуальный и не был похож на других персонажей. В ТЧ есть файл с биографиями персонажей.

Размещено 11:32 16 April 2009

сказал(а):

Схрон гг не помешал бы (чтобы оборудован был лампочкой на потолке, у стенки стоит держатель для оружия, кровать возле стенки и шкаф где лежат аптечки, еда, боеприпасы).

Размещено 12:01 16 April 2009

сказал(а):

Неплохо бы чтобы в оружии были слоты под артефакты, ну или чтоб механик их делал. Воткнул пару артов и характеристики у ствола поменялись (в лучшую или худшую сторону).

Размещено 12:23 16 April 2009

сказал(а):

Почему бы не ввести в игру возможность застолбить убежище за собой? Тогда у ГГ появится собственный дом и склад. Чтобы открыть двери, вводишь код – и дома. Раскидать на локациях небольшие подземные-наземные бункера с кодовыми дверьми. Да и новых квестов на это можно нацеплять много. А в продажу у торговцев ввести декодеры для таких замков.

Размещено 13:31 16 April 2009

ssereys сказал(а):

Да, убежище – это бы да. Тогда бы оружие и бронь интереснее было бы хранить. А то простые ящики – как-то не совсем реально. Я, значит, могу туда складывать и вынимать, а остальные? Даже на ящики замки с кодом можно бы «прикрутить», не слишком сложно.

Размещено 16:53 16 April 2009

сказал(а):

Было бы интересно введение в игру отмычек. Чтобы тайники вскрывать.

Размещено 17:29 16 April 2009

3075 сказал(а):

Хотелось бы курить и зависимость курения чтобы была. Ведь водка есть, а курева нету. Чтобы в монстрах хоть что-нибудь лежало. Званий побольше и чтобы они что-нибудь давали персонажу.

Размещено 23:57 16 April 2009

сказал(а):

Сделайте больше видеозаставок. И подлиннее. Все-таки интересно после долгого брождения получить в виде приза красочную видеозаставку.

Размещено 09:16 17 April 2009

сказал(а):

Оружие хранить в ящиках – это конечно да. Но смотри – можно же прикрутить окно того же ящика (ну не знаю, как правильно назвать) скажем к стене, а оформить все это в виде скажем ковра на стене. Прикинь, заходишь ты в убежище, а там на стене развешано артефактное оружие, которое ты собрал. Коллекция, блин. Можно в убежище подготовить подставки для трофеев. Замочил ты контролера или кровососа, приходишь к себе – а там на стене его голова присобачена. Зал славы.

Размещено 21:13 17 April 2009

NЕС сказал(а):

У каждого автомата должен быть ремень, а то иногда смотришь на сталкеров и кажется, что оружие не висит на спине, а телепается где-то в воздухе. С ремнем реалистичнее.

Размещено 13:45 18 April 2009

сказал(а):

Нужно чтобы затвор был с правильной стороны (справа).

Размещено 15:06 18 April 2009

NЕС сказал(а):

Сделали бы он-лайн сталкер как линейч. Я точно даже не знаю что там в том линейче, так как ни разу не играл, но если б сделали онлайн сталкер.

Размещено 10:45 19 April 2009

Dan_GL сказал(а):

Почему бы не создать в сетевой игре режим войны группировок (как в сингле ЧН). Взять локации из одиночной игры, немного их переделать (возможно даже уменьшить некоторые из них), подогнать под сетевые баталии, сделать базы группировок (не более 2-х группировок на одной карте, иначе будет "мясо", и что бы были разные группировки в зависимости от карты, например на болотах это Чистое небо и Ренегаты, Агропром – Долг и Одиночки, вобщем в таком духе) на которых будет происходить респаун игроков, закупка оружия и т.д., ввести контрольные точки за захват и удержание которых будут начислять деньги всем членам группировки на которые соответственно будет покупаться новая экипировка, оружие. Так же, если возможно, добавить технику для мобильности. Реализовать более глубокую и продуманную систему званий, которая будет сохраняться. И, наконец, сделать сайт статистики.

Размещено 11:38 19 April 2009

JRomario сказал(а):

Я так понял, победит та команда, которая захватит все точки на карте?

Размещено 11:51 19 April 2009

Dan_GL сказал(а):

Необязательно. Главное захватить базу противника. Захватываешь базу и противнику негде возрождаться, следовательно – победа. А так все зависит от реализации, баланса и других факторов.

Размещено 11:50 19 April 2009

Zloi сказал(а):

Да я сам об этом мечтал, но не как личейч, а как сталкер, полностью такой же как и обычный, но с большим колличеством локаций, и вместо НПС живые люди. На базе можно было бы ещё, в зависимости от звания прикупать себе отрядик НПС которым бы можно было управлять, скажем как в ендвар, микрофоном. И их можно было бы оставлять скажем на защиту "высоты" хорошо былоб чтобы по карте носились полчища мутантов, и скажем, каждый новый раз загрузки карты, в новом месте в тайничке появлялась рация военных, и можно было бы, приказать сделать налёт на вражеские "высоты" или базу.

Размещено 14:52 19 April 2009

NЕС сказал(а):

Так тоже не надо, чтобы пришли профи, повыносили всех и вся что можно, и что никто даже попытаться их остановить не может. Это ж не интересно. Надо делать так, чтобы главную базу никто не мог захватить, где будут возрождаться сталкеры, чтоб она как у Долга, Свободы, бандитов в ЧН просто закрывалась, от атак врагов, а то смысл так играть, если прийдут ветераны и будут править всем он лайн сталкером, и никому продыха не дадут.

Размещено 21:19 19 April 2009

сказал(а):

Специально для таких случаев в настройках сервера есть параметр бессмертия. Поставить где-нибудь в районе 10 секунд и, на мой взгляд, будет нормально. Времени должно хватить, чтобы успеть среагировать и уничтожить вражеских профи. А при захвате базы сделать, чтобы игроки, базу которых захватывают, возрождались примерно через минуту. Т.е. все-таки можно подобрать оптимальные, сбалансированные настройки для данного режима, в котором захват базы, для победы, необходим.

Размещено 00:45 20 April 2009

сказал(а):

И все равно я считаю, что захват базы неуместен, так как все равно игроки где-то возрождаться должны, а уничтожение целой группировки повлечет к развалу игры.

Размещено 08:34 20 April 2009

сказал(а):

А кто тебе сказал, что при уничтожении базы, группировка уничтожается? Карта должна состоять из 4 зданий (местностей) нуджных для победы:
1. База.
2. Высота.
3.Огневая Высота.
4. Огневая точка.

1. База: возраждение с задержкой 10 секунд, В пределах базы все факторы увеличены на 10%, Даёт возможность руководить отрядами НПС, при захвате 51% Высот, возможно нападение на вражескую базу, На базе присутствует: Механик, Торговец, Проводник, Бармэн. Возможность менять рельеф, в пределах базы: создавать снайперские гнёзда, башни, пулемёты и т.п. Возможность установить "метералогическую" вышку для того чтобы сталкеры клана узнавали о Выбросе за минуту до всех.

2. Высота: Возраждение с задержкой 30 секунд, Если нет Базы, можно создать её за энную сумму денег, Также если нет базы, можно напасть на базу врага при захвате 70% высот, на высоте присудствует (обязательно) Проводник и торговец. Если при разгроме базы Механик и Бармэн, сбегают, то они присутствуют на одной из Высот.

3. Огневая высота: Может быть оборудована (если есть база) любым военным оборудованием. В пределах высоты все факторы увеличены на 15%

4. Огневая точка: На ней, если есть база, можно установить станковый пулемёт, В пределах точки все факторы увеличены на 10%, возраждение не возможно. Из -за модификаций точки её можно превратить в Огневую высоту.

Размещено 09:08 20 April 2009

сказал(а):

По-моему вы меня немного не поняли. Я говорю не про он-лайн Сталкер, а про то, что не мешало бы добавить в сетевую игру, помимо уже существующих режимов, новый режим игры – Война группировок. И раз уж на то пошло, то реализовать для этого режима побольше настроек для создание сервера, где каждый сможет выбрать то, что ему больше нравится. Да и вообще, пока это только мечты...

Размещено 18:42 20 April 2009

сказал(а):

Может стоить добавить второго перса за которого можно играть? Как в макс пенйне, знаю пусть игра другая но прсто интерестно даже.

Размещено 18:45 20 April 2009

сказал(а):

Нет, я считаю, лучше чтобы можно было нанимать отряд НПС, и руководить ими микрофоном.

Размещено 12:50 21 April 2009

сказал(а):

Если сделать возможность прохождения СТАЛКЕРа группой, то саму карту придется сделать больше. Иначе будет крайне неинтересно дойти до ЧАЭС за полтора часа. С другой стороны сама Зона и должна быть больше, иначе как-то странно получается, что Зона выросла прямоугольником к югу.

Размещено 13:00 21 April 2009

сказал(а):

Необязательно Зону больше делать, а интелект у мобов и нпс больше делать, да и колличество врагов увеличить, а друзей уменьшить, и квестов побольше.

Размещено 20:09 21 April 2009

Kiverb сказал(а):

В он-лайн игру Сталкер. Начнем с системы прокачивания. Чтобы в Зоне не было «Терминаторов» предлагаю сделать систему прокачивания как в сетевой игре. За убийства получать новый ранг и новые возможности покупки. К каждой группировке свое отдельное экипирование, но оружие включены все (совместно ссо системой прокачивания) и предлагаю убрать оружия как РПГ-7, Бульдог и Гаусс винтовку, чтобы не было такой смерти с одного выстрела. Ну, по системе прокачивания можно и договориться (сколько убийств, что будет доступно и т.п.). Ввести деньги само собой. За убийство определенного ранга дают орпеделенные деньги, и предлагаю на Локации ввести артефакты, чтобы за них можно было получать деньги. С самого начала игры игрок может выбрать свою фракцию (какие именно мы можем договориться). Игрок появляется на базе своей фракции (локации договор можно сделать после решения группировок) и идет в вылазку Зоны. Лучше бы сделать побольше мутантов (за это тоже идет система прокачивания) и убрать миникарты, чтоб игрок ориентировался только по своему чутью и зорькости (так будет намного интересней) и КПК у каждого будет с самого начала (что там будет тоже можем договориться). Ну, это мининаброски на он-лайн Сталкер

Размещено 22:56 21 April 2009

NЕС сказал(а):

За убийства получать новый ранг и новые возможности покупки. К каждой группировке свое отдельное экипирование, но оружие включены все (совместно с системой прокачивания). Я тоже так хотел когда размышлял на эту тему, но боюсь, что всего сталкерского оружия не хватит на все группировки, то есть придется или делать некоторым одинаковые или добавить новое оружие в игру.

Размещено 13:36 22 April 2009

Kiverb сказал(а):

NЕС вообще-то я рассчитывал, что у всех группиорвок будут все оружия, а получать будут тока по рангам (ну то биш доступно будет после получения ранга).

Размещено 13:49 22 April 2009

NЕС сказал(а):

Нет, в каждой группировке должно быть своё оружие. По-твоему нормально встретить одиночку с гауссом или монолитовца с обрезом?

Размещено 16:11 23 April 2009

сказал(а):

Нужно сделать так, чтобы можно было снимать с трупов костюмы. А чтобы игра не была слишком лёгкой, можно сделать, чтобы боты обыскивали трупы и одевали на себя лучшее.

Размещено 19:12 23 April 2009

сказал(а):

Он-лайн «Сталкер» – классная идея. У «Сталкера» огромный потенциал, его можно и нужно делать в он-лайне. Важна только одна деталь – атмосфера игры. Остальное можно исправить, доработать.

Размещено 00:46 24 April 2009

сказал(а):

Думаю надо в стиле сталкера, но по-особенному.

Размещено 15:04 24 April 2009

сказал(а):

Но вот еще идея, вы не думади сделать стратегию Сталкер?

Размещено 16:10 24 April 2009

Dingo сказал(а):

О сталкере-стратегии: это, конечно, здорово, что мы хотим увидеть любимую игру во всех возможных ипостасиях, но давайте смотреть на мир реально. Сталкер – ролевая игра, и только вжившись в роль главного героя можно почувствовать всю атмосферу игры, только приняв роль маленького винтика в огромном и запутанном механизме Зоны, поймешь всю трагедию происходящего, только изнутри, а не снаружи, притворившись богом.

Размещено 16:28 24 April 2009

сказал(а):

Линейка, Варик и все остальные MMORPG устанавливаются на мощный сервер, где работает основная часть игры, ее сердце, так сказать... Оттуда ведется и весь контроль над игровым процессом, по большей части автоматический... На компах геймеров стоит только клиент, обеспечивающий связь с главным сервером. Там-же хранятся все графические элементы и небольшая часть логики, необходимой для корректной работы игры на компе и синхронизации ее с процессами, происходящими на сервере. Короче, основная нагрузка ляжет на сервер.

Размещено 17:07 24 April 2009

NЕС сказал(а):

Вот как раз сложнее всего это достучаться до разработчиков, так как например в опросе [GSC] Клан JRomario как не пытался получить ответ от Yavа – никаких ответов не было, а может он просто не писал в теме. Так что если стучаться к разработчикам так это токо с самому Сергею Григоровичу, он думаю точно может решить что-то по этому поводу.
Что касается сталкера-стратегии, то я даже как-то не могу представить даже как это будет выглядеть. Да, мне тоже нравятся стратегии, и у меня тоже как и у Dingo знакомство с стратегиями началось с Дюны на сеге, но сталкер делать стратегией даже не знаю что и сказать, я не могу себе представить по равнению например с казаками как будет выглядеть сталкер-стратегия...

Размещено 19:20 24 April 2009

сказал(а):

сталкер-стратегия. Зато я мечтал об этом, и у меня есть даже три идеи:
№1 Сделать (относительно) экономическую стратегию сталкер, играем за Барыгу, какой-нибудь группировки, или за Сидоровича. Соответственно у нас появляются заказы, которые мы даём сталкерам, сталкеры могут принести ценный артефакт, конечно происходит торговля оружием и т.п.

№2 Сугубо милитаристическая стратегия, играем за отряд наёмников. Которые получают задания и носятся по зоне, как бешанные.

№3 «Соединённая» стратегия. Играем за начальника какой-нибудь группировки: Чистое небо, Ренегаты, Сталкеры, Бандиты, Долг, Свобода, Монолит. Соответственно у нас имеется своя локация, и главный враг, для каждой группировки имеется свой сюжет, и своё главное задание, например у Чистого неба – производить изучение Зоны, а то есть делать замеры, посылать членов группировки на консультацию к учёным, или Монолит – противостояние всем сталкерам зоны. Если придерживаешься своей цели, то в группировку стекаются люди, если же нет то уходят.

Размещено 19:55 24 April 2009

сказал(а):

Можно сделать так: Платный аккаунт - даёт огромное приемущество перед бесплатным:
скажем можно остовать свой клан Бесплатный - в нём можно покупать через онлайн магазин небольшие приесушества, например пропуск у бармена во внутренние помещения
бара и т.п Соответственно два издания игры: на платный и бесплатный аккаунт.
На платный стоимость диска ниже чем на бесплатный и т. п.

Размещено 08:13 29 April 2009

сказал(а):

Неплохо бы побольше подземных локаций, единственное место в Сталкере, где по настоящему страшно. Химеры интересно какие будут, в книгах довольно красивое описание.


Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
Размещено 05:38 2 September 2020
*

GSC Game World Club | Предложения к GSC | Май 2009 года | 2-21


Размещено 11:29 2 May 2009

JRomario сказал(а):

Добавьте анимаций сталкерам. Анимация бега у сталкеров просто ужасно (наклонился вперед и бежит). И я так понял, что в ЗП НПС будут ножами орудовать, ну так и для них анимацию переделайте, а то эта анимация тоже плохая.

Размещено 21:59 2 May 2009

INkos сказал(а):

И еще анимация отстает от скорости передвижения нпс, как будто по льду плывут.

Размещено 00:16 3 May 2009

сказал(а):

Вообще я думаю нужно старые анимации переработать и добавить новых. Я думаю очень важная анимация для атмосферы - курение. А то пачек сигорет валяется много и окурков, а никто не курит. Тем более в модах это было, так что думаю доделать не сложно. (Кстати это вроде ваша анимация).

Размещено 22:33 3 May 2009

сказал(а):

Да ну эту анимацию только Свободовцам, у них там наверно вся база дымить будет. А насчет анимаций, то думаю было бы красивее, если бы подкорректировали анимацию кусания монстров, как от себя, так и со стороны, чтоб например, слепой пес тебя за ноги кусал, а не непонятно за что, или кровосос делал бы хоть что-то своими щупальцами, а то кажется что он только руками махает, а не кровь пьет.

Размещено 19:05 8 May 2009

pauk сказал(а):

очень хотелось бы побольше реализма, что бы с гранатамета можно было любой транспорт в клочья порвать. А то я на чаэ расстрела 15 ракет бтр, а он все так же непринужденно гасил меня с пулемета. И гранатамет заменить стингером с автонаводкой. Или коректировкой хотя бы. А то по вертолету фиг попадешь. Ну, это так, что из последнего в голове было. И да, вернуть транспорт и что б камеры была норм. В транспорте сталкер поулчает дозу радиации, ибо метал ее притягивает. но при нормальном костюме эта радиация будет ничтожна. хочется больше уникальныхтрофейных волын.

Размещено 23:55 9 May 2009

сказал(а):

Выпустить ремейк старого «Сталкера» – 2004 года.

Размещено 16:05 10 May 2009

xroo сказал(а):

Мы тут на форуме chemax.ru обсуждали, если кого интересует, прошу ознакомиться.
Вкратце всё, что вспомню.
Затрагивался вопрос: откуда в Зоне товары. Из всего обсуждённого мне понравились две взаимодополняющих версий:
- Бежит челнок на Большую Землю, за деньги торговца закупается тем, что ему заказали, бежит обратно. Пересечь границу зоны не сложно, учитывая, что КПП нельзя расставить через каждые пять метров, а забор и минное поле можно пройти.
- Сталкеры - опора учёных в Зоне. Учёные заинтересованы в том, чтобы зодровый и жизнеутверждённый сталкер помогал искать артефакты, собирать разные данные, проводить учёных до мест исследования. Поэтому учёные снабжают сталкерские базы всем необходимым. Но залетают вглубь зоны не больше чем на пять километров - есть опасность вляпаться в аномалию.
Затрагивался вопрос: откуда в Зоне электричество. самая умная идея такая:
- Из артефакта Батарейка делают вечноработающие батареи, соединив которые в цепь, можно снабжать электричеством небольшую базу. Подобная версия описывалась в книге Стругацких "Пикник на Обочине"
- Была идея получать электричество из аномалии Электра, но решили, что это отпадает - трудно реализовать.
Затрагивался вопрос денежного обмена. Вот понравившиеся мне варианты:
- Натуральный обмен. Приносит сталкер артефакт и говорит: "За этот артефакт хочу пятьдесят батонов". Конечно он столько не съест, поэтому ,конечно, проще будет покупать снарягу и т.п.
- Денежный обмен. Банально за деньги. Загвоздка заключается в том, что саквояж с мелочью с собой носить не будешь. Однако это гораздо удобнее, чем натуральный обмен. Торговец отправляет проверенного человека с хабаром к покупателю на большую землю, покупатель платит аккуратненькую сумму денег, проверенный человек идёт обратно. Торговец получает обратно даже больше, чем отдал сталкерам и на подкуп салдафонов на КПП.
- Вебмани. Идею невозможно реализовать, зато избавляет от макулатуры. Подразумевает наличие компьютера и интернета у торговца. О интернете и видах связи ниже.
Затрагивался вопрос, где сталкеры моются, стирают одежду. Ответ дан немного эгзотический:
- Мутация. Организм сталкера выделяет через поры соль, которая впоследствии собирается в катешки и их только вытрясать из одежды нужно. Поэтому потом от них не пахнет. Ну а в общем пахнет от сталкера как от бомжа. Ничего, терпеть приходится.эти вопросы касаются литературного мира Сталкера. К геймплею они имеют лишь поверхностное отношение. далее идут вопросы, более близкие к самой игре.
Затрагивался вопрос связи, а именно PDA.
- Сотовая связь отпадает автоматически.
- PDA вполне может работать по спутниковой технологии. Были споры о том, что по сигналу со спутника можно засечь расположение базы и накрыть залпом с вертолётом. Но военные, опять-же по книгам, боятся лезть в зону. Просто боятся. Поэтому в использовании спутника опасности нет, есть высокая цена, да и вряд-ли есть спутниковые коммуникаторы.
- Радиосвязь, если верить книгам по миру Сталкера, очень плохая. Но рации возможны на недалёком расстоянии.
- А вообще люди соглашались с тем, что PDA нужен для разных заметок, журнала и т.п. А для связи лучше рацию.
Так-же на форуме затрагивался вопрос о невидимости артефактов и детекторов.
- Я лично настаивал на том, что артефакты должны быть видимыми, но должны быть редки и труднодоступны. А аномалий должно быть больше и они должны быть гуще, так, чтобы невозможно было ходить по прямой и нужно было постоянно петлять, но это уже ближе к сердцу зоны. Под конец все согласились.
Вопрос опасности.
- А именно то, что Зона получилась опасна не из-за аномальной активности, а из-за головорезов с пушкой. Я очень рад, что в Зове Припяти уменьшат население Зоны и будут прорабатывать аномалии.
Ещё есть идея, чтобы инвентарь монстров был другим, чем сталкеров. Просто не логично пихать своё барахло в собаку. Куда? В глотку или в анал?
Ещё есть порблема шейдеров. В Зове Припяти безусловно будет вода. Самый кривосделанный шейдер в Сталкере - это отражение в воде. Отражается только скайбокс, но не объекты. Если эту тему таки прочтут разрабы, то уважаемые Разработчики, реализуйте правильное отражение от воды. Ещё слышал, что намокание поверхностей реализовывалось в других играх и на DX9, а лучи от солнца в билдах Clear Scy работают и на XP. Ещё предлагалась мутация растений. Ну хотябы хищные растения. Было бы занятно. И ещё один момент. Поскольку проект S.T.A.L.K.E.R. делает акцент на ощущение присутствия и реалистичность, нужно сделать, чтобы и NPC и ГГ могли падать и вставать, чтобы собаки, например, могли кусать за ноги, кабаны толкали NPC и ГГ на землю, рвать копытами, а не тупо бадаться. А ещё почему NPC могут толкаться, а ГГ нет? Иногда нельзя в дверной проём пройти потому, что встаёт придурок и тебя внимательно слушает. Либо NPC должны уступать дорогу, либо мы должны тоже толкаться. Это далеко не всё, но пост длинный получился.

Размещено 17:36 10 May 2009

Sindikat сказал(а):

На счёт товаров в Зоне: Сталкеры покупают товары у торговцев, а торговцы, заказывают всё с Большой Земли. В Зону, товары попадают к торговцам через посредников, которые в свою очередь имеют контакты с военными (военные естественно получают свой кусок с этого), если посредники не имеют контактов с вояками, то товары передаются по неизвестным никому (даже воякам) путям (посредники и торговцы, естественно знают эти пути). На счёт электричества в Зоне: Выбросы происходящие в Зоне, так сказать "подзаряжают" все аккумуляторы и накопители энергии. К тому же, Зона, это одна большая, своеобразная электрическая аномалия, которая и даёт всем приборам энергию. Ну как то так.

Размещено 23:15 10 May 2009

xroo сказал(а):

А кто эти посредники? Эти посредники в любом случае не могут быть не сталкерами, потому что не сталкер в зону не ходит. Человек, который ходит в зону периодически, вне зависимости от цели, автоматически становится сталкером. А если этот посредник туда-сюда ходит, значит это – челнок. Подогнали под шаблончик
Давайте уясним раз и навсегда, что выброс – это выброс не электроэнергии, это выброс аномальной энергии, а именно мыслыслеформы с сильной концентрацией. Если очень долго и сконцентрированно думать о том, чтобы у своего врага остановилось сердце – оно остановится. Из ноосферы хлещет неконтролируемый поток мыслеформ, которые и заставляют предметы изменять свойства и форму, а животных мутировать. Электроэнергии это дело не производит. В данном случае эта энергия где-то застревает. Скорее всего она и должна застревать, поскольку существует чёткая грань между миром физическим и миром ментальным. Но группа О-сознание сделала брешь в этой грани и когда давление на брешь растёт, на землю извергается чудовищное количество этой самой аномальной энергии, а именно мыслеформы. В любом случае либо этаки либо уже генераторы.

Размещено 12:26 11 May 2009

pauk сказал(а):

бтр и вертолеты - это абсолютно типично для военных. когда вояки не справляются, то вызывают подмогу. ( в некоторых модах это реализовано). но эту подмогу сталкеры должны быть в состоянии уничтожить. потмоу что я бтр расстреливал как только мог, но ничего не смог с ним поделат как просто убежать. (эпизод на чаэс) а вертолеты сбивать не удобно, ибо гранатомет никак не реагирует на него. ракета летит по прямой. что не правильно. вот это я просил пофиксить. а транспорт для передвижения - это неотемлимая часть больших локаций. так что я не понимаю что тебя тут так удивило.

Размещено 14:17 11 May 2009

сказал(а):

Нужно сделать КРОВЬ! тоесть нас ранели и кровь начела вытекать, и если не перевезать, то модно умереть от потери крови, это конечно было но небыло обозначения корви, надо сделать специальную шкалу, и скажем потеряли литр крови, надо выпить воды, перекусить, а лутше сделать себе переливание из пакета, который можно купить у торгаша и немного отдохнуть, это добавило бы реализма игре.

Размещено 14:44 11 May 2009

сказал(а):

все это конечно прекрасно, но хочу напомнить, что в концепции перого сталкера было много гениалных фишек которые так и не дошли до релиза. На то была масса причин и одной из которых была: не усложнять и без того не самый простой, по меркам шутера, геймплей. и как бы классно не смотрелись все наши предложения по отдельности, в купе они создадут туеву хучу сложностей, большинство из которых отпугнет простых геймеров. а это не выгодно компании, ибо проэкт не окупится.

Размещено 19:18 11 May 2009

xroo сказал(а):

"Не усложнять геймплей". Это одна из главных задач игродела, если он собирается делать реалистичную игру. Всё гениальное просто. Но и про реалистичность забыть нельзя, особенно, если мы делаем на неё акцент. Реализация сна, на мой взгляд, не усложнила, а только украсила бы игровой процесс. Голод и жажда, я думаю, тоже были бы отнюдь не лишними. Реализация медикаментов в аптечке, что обсуждали на chemax.ru , перегрузила бы геймплей. То-же дело обстоит и с болезнями, насекомыми, хищными птицами. А возможность зрелищно повалить на землю ГГ собакой, например, с последующим кусанием за ногу, ни сколько не угробила, а наоборот даже оживила бы игровой процесс. Но это мы, возможно, увидим только в S.T.A.L.K.E.R. 2. А вот рукопашный бой, думаю, не покатит. И ещё я думаю, что уместна была бы возможность таскать предметы в руках. Скажем, хотя-бы, трупов. Почему перед нами две абсолютно полноценные руки, которыми ГГ держит пушку, а труп тащит неведомая сила? Ещё кроме еды нужно проработать питьё. Без еды человек может прожить 15сут, а без воды 5сут. пить важнее. А ещё была тут идея на счёт костров. Костры должны погасать. Они же гаснут, не так ли? Сделать тупой счётчик, при достижении определённого времени после разведения костра, костёр медленно гаснет. А у NPC сделать тупую анимацию, чтобы NPC уходило от лагеря под дерево, нагибалась, у неё в руках появлялось несколько веточек, потом ещё и ещё, потом он идёт и кидает их в костёр, если костёр и так горит, то анимация завершается, если не горит, то NPC зажигает его зажигалкой. Банально. Это было бы интересно и не убивало бы геймплей.

Размещено 22:57 11 May 2009

DomaxaDonbass сказал(а):

Делайте больше импровизаций, если бы, зайти в бар и найти надежного напарника или проводника.

Размещено 01:58 12 May 2009

сказал(а):

1 раз соглашусь с Pauk. Транспорт в Зоне необходим, но в ограниченных количествах. Чтоб в зоне можно было использовать военные вертолеты, БТР, всякого рода машины и действующие грузовики. Так же у меня есть идея насчет железнодорожного транспорта, можно было бы и его использовать, так как в Зоне очень хорошо распространена железная дорога, и на ней очень много вагонов, паровозов и тепловозов. Так почему бы не воспользоваться ими и прокатиться с ветерком на каком-то действующем поезде или рабочей дрезине?

Размещено 09:56 12 May 2009

сказал(а):

Я за дрезину! поезд это сильно круто как по мне) а дрезина это амое то! в филмье Тарковского "Сталкер", для путешествия по зоне использовалась дрезина! и это отлично считаю. По два–три тела на дрезину и вперед!

Размещено 18:34 12 May 2009

Sindikat сказал(а):

Сильно сомневаюсь, что транспорт появится т. к. нужны большие локации, даже больше чем ожидаются в Зове Припяти. Насчёт использования вертолётов, то это вообще БРЕД. Транспорт, сильно изменит Сталкера, и я не уверен, что в лучшую сторону.

Размещено 18:45 12 May 2009

pauk сказал(а):

Sindikat, да ты читать вобще умеешь? где я говорил что б вертолеты сталкеры юзали военные их вызывают. и это нормально. я лиш просил сделать так что б сталкеры могли их сбивать. от надоел народ который через строчку читает.

Размещено 19:06 12 May 2009

Sindikat сказал(а):

1) Мой вышеприведённый комент, тебе лично не посвящался;
2) В коментах других людей, шла речь о использовании вертолёта;
3) Читать я умею, и читаю не через строчку к твоему сведению;
4) Я выразил своё МНЕНИЕ, вот и ВСЁ.

Размещено 23:42 12 May 2009

xroo сказал(а):

При хорошем количестве аномалий, не таком как в ТЧ, ездить будет нереально. Просто на аномалию будешь натыкаться на каждых 5-и метрах.
А на счёт сложностей, которые могут отпугнуть новичка, скажу, что большинство стратегий отпугнуло меня именно наличием большого количества разных кнопочек и менюшек. Но всё-же меню в сталкере есть куда усложнять и, возможно, в ЗП этот предел возможности будет исчерпан, что несомненно хорошо... смайликов не хватает.
Юзание техники как таковой в зоне теоретически возможно, но практически почти не выполнимо. Во загнул! Вертолёты прилетают только из Большого Мира. А в зоне есть лишь одна судьба - смерть. Но кто-то выживает и успевает выбраться живым, но в зоне живые вертолёты долго не задерживаются. Поюзать верталёт вряд-ли возможно ГГ, а вот вояки вполне, но кроме них вряд-ли кто. А вот дрезина - это вещь! В Сталкере нужна дрезина. Тлько проедет она, опять-же, до ближайшей аномалии.
Вообще я бы усложнял атмосферу. Даже тут есть где разгуляться. Нужно много времени уделить погоде. Можно хотя-бы постараться сделать движение облаков не просто как чёрные силуэты поверх текстуры, а как наслоение нескольких облаков. Сделать реалистичное отражение от воды. Сделать хороший glow, хотя-бы как текстурку, на DX9. Ведь можно же! А то по настоящему яркое солнце только на DX10.
В общем моя позиция - модернизировать имеющееся, а не наворачивать новое.

Размещено 01:09 13 May 2009

NЕС сказал(а):

Ну так, лучше старое доделать, а не за новое браться. Траву можно было бы вполне более красивее сделать, а не так как тут. Хоть я и канешна совершенно не шарю в программировании, но если б они сделали 1 кв мерт травы, хорошой, реалистичной, самой обыкновенной и размножили её по всей зоне, то и то было бы намного красивше чем мини кусты на всех локациях. Опять насчет транспорта, это только или бухие будут на всей скорости разъезжать по Зоне как по бульвару, не смотря на аномалии, а нормальные опытные сталкеры думаю что будут использовать технику с умом, и не будут гнать изо всех сил. Насчет железной дороги, то на всех участках Зоны особо аномалиями железная дорога не усеяна, только брошенными поездами, вагонами или просто аккуратно завалена землей в конце локации. Я не говорю чтоб на поездах и дрезинах необходимо было бы разъезжать по всей Зоне, только на определенных местах + там где есть ЖД. Например можно было бы сделать квест какой-нибудь с поездом, например сопроводить состав до указанного места назначения, ну и чтоб вскоре на него напали наемники или еще кто-то расстреляли всю охрану поезда и машиниста в том числе, ну а ГГ как самый везучий застрелил бы нападающих и сам бы доправил бы весь поезд до указанного места.

Размещено 17:37 13 May 2009

сказал(а):

Машины намного лучше чем фаст травел.

Размещено 23:19 13 May 2009

xroo сказал(а):

Машины реализовать, теоретически, можно, но если бы я был сталкером, то, даже при возможности доехать из пункта А в пункт Б на машине, я бы отказался и пошёл пешком. Пешком гораздо проще обнаружить аномалию и безопасно обойти её. Да и сталкерское чутьё работает только при полном погружении в реальность Зоны. А на счёт вестернов, это конечно прикольно, но как-то глуповато. В халфе пойдёт, но в Зоне. А дрезина - хорошая штука. Я бы покатался. Нужна механическая с такой ручкой, что шевелить постоянно надо. На счёт травы, я бы вместо кустиков просто сделал бы красивую травку. В разнобой, не обязательно крест накрест. Можно сделать мод.

Размещено 08:46 16 May 2009

сказал(а):

И чтоб можно было видеть очки противогаза и еще надевать противогаз, потом можно было бы сделать, чтобы этот военный, например, если бы хотел съесть антибиотик от радиации, то он для начала открыл карман например в Берилле и достал оттуда препарат.

Размещено 18:21 16 May 2009

сказал(а):

И так, противогазы покупаются отдельно от комбеза, для них будет специальный слот.

Размещено 21:07 17 May 2009

сказал(а):

Так это легче легкого! Кстати у меня есть мод, его делали наши полтавские программисты, ток там Свобода заменена на Долг, но можно сделать и наемников.

Размещено 15:34 20 May 2009

сказал(а):

Чтобы было можно кому нибудь в рожу дать, а то иногда убивать не хочетца, а вот в рожу дать! (и особенно, чтоб это в бункере Сидоровича работало) Сильно не накручивать, а так 1 удар на LKM, второй на PKM, а то Mortal Combat получится! Реакцию сталкеров подредактировать чтобы при убийстве, просто выстреле, и вышеуказанным "дать в рожу" не все поголовно брали автомат и в тебя шмаляли!
Некоторые пусть боятся (причём это зависит от репутации) некоторые шмаляют, а некоторые воспользуются вышеуказанной функцией. Чтоб при бою ночью некоторые сталкеры фонари отрубают. А то ПНВ нет не видно не фига, а фонари видно по ним и шмалять! Чтоб нож мог достать любой сталкер и ходить с ним, чтоб болты бросали когда в "аномально опасном месте" проходят, а то идут три долговца и все дружно в карусель. А шли спокойно, АКМы на плечах, болтали. Чтоб сталкеры по реалу бухали и ходили шатаясь, а не только бутылка рядом с ним стояла.

Размещено 18:42 20 May 2009

сказал(а):

Что значит смысл, чтоб играть было приятнее и интереснее. Я лично как смотрю иногда ролики что мне кидают с Call of Duty, Crysis и CS меня они страшно бесят, как по мне там нет никакой атмосферности, и графика тупая, может из-за того что я не привык к ним и меня бесит американская обстановка и прорисовка вещей, но в сталкере мне чувствуется более комфортнее и интереснее в него играть. Так почему бы в любимую игру не добавить бы еще реализма? Он там никогда бы не помешал.

Размещено 18:47 20 May 2009

сказал(а):

Мне кажется, нужно улучшить систему торговли. Например сделать какую - нибудь мини игру где надо завоевать доверие у нпс ( например как в the elder scrols 4 Oblivion) или сделать что этот торговец продает и покупает только патроны а другой только броню и протвогазы. Сделать у торговцев ограниченное количество денег которое будет увеличиваться когда клан к которому принадлежит торговец будет расти. Или если ты уже много продал вещей какому-то торговцу то он будет заинтерисован тобой и будет делать тебе скидки или продавать специальный товар (например, какой нибудь улучшенный пистолет).

Размещено 23:53 20 May 2009

xroo сказал(а):

Вот про рожу это да! Вот например в истории про то, как сталкер торговцу принёс никому не известный артефакт, а тот говорит, что эту херню я больше чем за грош покупать не стану. По харе ему съездить! А рукопашный вообще не помешал. Устроить слот для ножика, а когда ножика в слоте нет, маслать руками. И, как развлечение, кулачные бои устроить. Типа Арены. На кто раньше вырубится. Обращу внимание, именно вырубится, а не умрёт, потому что хэлсы будут отниматься слабо, а вот сталкеру будет очень плохо (будет мутить, он будет уставать, а потом от хорошего удара либо упадёт от полной усталости, либо потеряет сознание).

Размещено 23:53 20 May 2009

Mondo сказал(а):

ну эти все предложения расчитывайте на "сталкер 2" в зове не факт, что что-то будет с того что желаете. ведь дохрена всего нужно будет доделывать когда все уже близится к релизу. не знаю писал кто-то или нет - хотелось бы видеть пореалестичней допустим использование аптечки или хавки. если колишь антидот то чтоб показывалось что шприц тыкает в руку, если хавает батон то тянет батон. вот такие мелочи.

Размещено 23:56 20 May 2009

сказал(а):

может и с этих всех пожеланий, которые понравятся сделают игру нашей мечты, идей много и все интересные. то чего нужно игроку. а времени для второго сталкера думаю предостаточно.

Размещено 23:56 20 May 2009

xroo сказал(а):

Это уже Far Cry получится, реально. Просто у СТАЛКЕРа всё это сделано немножко декоративно, что и делает игру саму собой. Я как ни думал как сделать так, чтобы аптечка применялась покрасивее, всёравно не придумал ничего лучше постепенного применения за время (то, что реализовано в Зове Припяти уже). Так что на счёт применения еды и медикаментов вряд-ли может быть какой-либо разговор хотябы потому, что при должной прорисовки модели ГГ такой, которая будет и кушать, и пить, и антирад в вену вводить, и бинт наматывать, и пули доставать, это уже будет смесь Cry и Havok. Сплошная америкосовщина.

Размещено 00:56 21 May 2009

NЕС сказал(а):

Ну почему сразу америкосовщина, в сталкере бы можно было бы это сделать просто по другому, не так как у америкосов, а по сталкерски. Это тоже самое как поворил мне Pauk насчет скорпионов, что если вставить мутанта скорпиона в сталкер, то это будет слизано с фаллаута 3, так это получается что скорпионы уже запатентованы за 3 фаллаутом? Нет же, скорпионы водятся в киевской обл. и их тоже можно было бы вставить, просто у нас был бы мутировавший и другого вида. Так и с использованием аптечки и хавки, это нужно просто сделать по-своему, с другими анимациями и другими формами, не америкосскими. Если уж так пошел разговор о реализме, то вы гляньте на то как все сталкеры перезаряжают оружие, за секунду он вытаскивает и тут же вставляем магазин, полностью набитый патронами и все это молниеносно, да и когда смотришь на сталкеров со строны, по на анимации вообще не видно что магазин отсоединялся от ствола. Лучше сделать так, чтобы сталкер в свободное время набирал опр. количество магазинов и набивал их патронами, чтоб потом быстро перезаряжать, так же и с пистолетами, это бы было более реалистичнее. Еще когда убираешь оружие, то более реалистичнее было бы брать автомат за ремень и вешать на плечо, а не приклеивать его к плечу, как мы это видим со стороны, и доставая пистолет, то доставать его именно из специального чехла в костюме, чтоб со стороны было бы видно какой у тебя автомат на плече и пистолет в чехле.

Размещено 14:20 21 May 2009

Jacob сказал(а):

Если вставить скорпиона в сталкера это будет... неправдоподобно. Монстры в сталкеры для меня кажутся самыми правдоподобными монстрами из всех игр про мутантов. Ведь псевдособака еще как-то возможна, но гигантский скорпион уже чересчур.

Размещено 14:34 21 May 2009

сказал(а):

у меня баг был с чистым небом, один из их группировки руками стрелял, но калаш был за спиной. А про автоподгрузку карт говорили?

Размещено 14:38 21 May 2009

сказал(а):

Че не правдоподобно, не веришь что в Киевской области скорпионы водятся, так почитай в инете, там все написано, но просто другого вида. Насчет размеров скорпиона, то его можно было бы сделать где-то таким же как и слепой пес, но он бы намного быстрее двигался, так как он насекомое, ну и так же пришлось бы тогда вводить антидот против яда, которым могут уколоть скорпионы.

Размещено 14:43 21 May 2009

сказал(а):

Народ, а что если сделать в сталкере телевизор? Например главный герой пришел в какой нибудь маленький сталкерский лагерь, а там весе около телевизора собрались, смотрят по телику dvd сборник "Наша Russia". Ведь тогда можно будет не ломать себе голову как переждать ночь (я забыл про систему сна). А сталкеры смотрящие телевизор будут делать какие - нибудь комментарии (смеяться или говорить что ему это не по нраву). А на базе экологов (я предположительно) по телевизору будут крутить выпуски программы BBC (научное). А бандиты будут смотреть какие - нибудь криминальные фильмы или фильмы ужасов. А когда командир отряда будет кричать бойцам что пора выдвигаться, солдаты ответят что хотят досмотреть фильм или передачу, но все-таки неохотно слезут со своих мест.

Размещено 15:01 21 May 2009

сказал(а):

Насчет телевизоров я тоже думал, так как часто их видел в сталкере, и на блокпосту военных, и в баре прямо над головой Бармена и даже на АТП на 2 этаже стоял телевизор, еще дето вроде были, но чтоб там шло не камеди клаб или наша раша, а лучше или старый фильм "Сталкер" или может просто сделать какие-то прикольные ролики из игры, и красиво их передать на телевизор, + если собираются делать фильм про сталкер, то его туда 100% можно было бы туда вставить. фильм "сталкер" или если новый на компьютерной графике создадут это было бы в самый раз!

Размещено 17:16 21 May 2009

сказал(а):

Могут еще крутить документальный фильм о 1-ом взрыве ЧАЭС. А для иностранцев переведут. Мне кажется что тема о телевидении в сталкере очень интересна.

Размещено 17:18 21 May 2009

prapor сказал(а):

Чтоб магазины стоили бабла! И их надобыло купить штук 5 и в свободное время набивать патронами! Естественно магазы будут стоить недёшево и не каждый магаз к каждому автомату и песту не подойдёт! А вот ружьё, двустволка и без них обойдётся!

Размещено 18:20 21 May 2009

сказал(а):

А что если сделать интернет видео? "Включаешь телевизор", твой комп заходит в инет на определенный сайт, выбираешь видео и смотришь (нечто похожие было в ГТА4, в главном меню).
Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
Размещено 14:32 2 September 2020
*

GSC Game World Club | Предложения к GSC | Май 2009 года | 22-31



Размещено 17:47 22 May 2009

сказал(а):

Насчёт аптечек идея! Чтоб её покупать надо было дороже, но когда жмёшь использовать он доставал из рюкзака бандуру, а там:
1. Шприц медицинский (жизьки)
2. Бинт
3. Антирад
4. Антияд (таблетки несколько разных упаковок (некоторые мутанты будут ядовиты и не у всех будет одинаковый яд).

Коды покупаешь новую аптечку там всё есть и в максимальном количестве (чтоб в аптеку помещалось определённое кол-во медикоментов) а по мере использования там всё потихоньку исчезает. Аптечку покупать не надо! Достаточно купить нужный медикамент!

Размещено 04:42 23 May 2009

сказал(а):

Вот из постов на офф сайте ЗП что б не переписывать. Мне вот интересно: сьемные противогазы наконец то реализовали, а обзор через иллюминаторы как в АМК будут реализован или ждать следующего аддона? Плохо! Вообще Григорович в интервью обмолвился что большая часть поклонников составляют граждане отслужившие в армии, т.е серьезный контингент. Почему тогда игра сложностью и реализмом для детей? Как правильно сказали на КРИ проект только начал взрослеть И сколько, позвольте спросить, ждать полного взросления? Кое что вполне можно реализовать в ЗП. К примеру: обзор через иллюминаторы, отсутствие ХУДа. Из худа я б вообще оставил только полоску здоровья. К примеру в реале ты не знаешь скока патронов ты потратил и сколько осталось, т.е. можно примерно прикидывать или до щелчка. То же самое с мини картой, можно отдельно вывести кнопку. Нужно посмотреть достал посмотрел, а не так что постоянно висит. Что касается обзора: конечно играть будет намного тяжелее зато уровень реализма подскочит. К примеру хошь хватай радиацию со всеми удобствами (полный обзор и пр), а нет так мучайся в противогазе зато без вреда для здоровья Если для некоторых это сложно, то вполне это можно вывести на сложность "мастер" к примеру. Как говорится выбор за игроком, хош на "сталкере" играй хош на "мастере". В связи с этим вопрос: Что делается в ЗП в плане повышения реализма? И еще вопросик: в ЗП будет прояснение ситуации с Меченым? т.к впринципе не совсем понятно в концовке ТЧ чем дело то кончилось.

Размещено 09:14 23 May 2009

сказал(а):

Было бы отлично, если бы сделал придмет "Радио", или "Плеер". Много писать о прелестях этих предметов не буду, это и так понятно. Они бы не помешали, а даже я думаю помогли атмосфере. Но расчет идет из практичности.

Размещено 12:57 23 May 2009

сказал(а):

Чтобы коды жмёшь на рюкзак шла анимация, как будто он снимает его с плеч, а потом открывает. Потом открываются слоты рюкзака. Чтоб рюкзаки мона было продовать и покупать!

Размещено 17:19 23 May 2009

сказал(а):

А вот идея. Хотели бы вы добавить в сталкер систему разрушений из Сайлетн Сторм или из казаков в конце концов? так помоему интерестней, если можно будет ломать стены, взрывать здания и т.д.

Размещено 20:50 23 May 2009

сказал(а):

Я тоже поддерживаю, и понимаю, это колосальная работа, И всё же, хотелось бы, сделать хотя бы сгораемыми деревья, А после выброса они бы занимали своё прежнее место. И ещё, хотелось бы встретится с аномалией «Дядя Миша», из книг Орехова.

Размещено 02:23 24 May 2009

Гриха сказал(а):

NEC я замечаю что ты как будто боишься что появится онлайн сталкер, а еще вернее ты боишся того что сдесь предлагаются реальные идеи которые могут дойти до разработчиков и затормозить разработку Зова Припяти.

Размещено 02:27 24 May 2009

NEC сказал(а):

Разработку ЗП не затормозит по той простой причине что онлайн сталкер в планах только после Сталкер-2. Такс что будем ждать лучших времен.

Размещено 07:50 24 May 2009

prapor сказал(а):

Вот идея! Чтоб коды тебя мочат автоматом аптекой пользоватся нельзя! Ток зажать рану, тогда уйдёт кровотечение, но пользоватся придётся ножом или пестом! А в свободное время и аптеку мона!

Размещено 10:22 24 May 2009

сказал(а):

это сильно усложнит геймплей. Нубы, чтоб их. Я вот тоже столько всего хотел бы взтавить...

Размещено 10:28 24 May 2009

сказал(а):

Прапор, идея отолкнет народ. Я предлагаю взять систему лечения из Фар Край 2. Если пуля вошла – вынимай ее ножом а уже потом бинт и аптечка.

Размещено 11:10 24 May 2009

Zloi сказал(а):

Всё равно дибилы, неумеющие две секунды, уходящие на перевязывание, пересидеть за стенкой, будут оч возмущены, и вскоре, забросят игру.

Размещено 18:22 24 May 2009

xroo сказал(а):

У меня появилась идея вот такая: Сделать инвентарь, состоящий из нескольких отделов, такие как руки, карманы, пояс и рюкзак. Инвентарь различен для разных видов костюмов. Используется только тот предмет, который находится в руке, значит его нужно предварительно положить в руку. Автоматы возможно держать и в одной руке, но стрелять будет очень неудобно, бинты используются одной рукой, аптека двумя(для использования аптеки обе руки должны быть пусты). Набирать в обойму по патрону методом перетягивания из коробочки в обойму, обоймы можно покупать, находить у NPC и вынимать из оружия (то есть их может быть более одной), вешать их на ремень (на пояс). Патроны перекладываются из рюкзака в рюкзак так: появляется меню, в котором выбирается сколько патронов мы хотим переложить (как в фотошопе: полосочка с бегунком и числовое значение), в обойму перекладываются перетягиванием по одному для реализма вот так: заходим в инвентарь, кладём в левую руку обойму, начинаем перетаскивать по одной, вынимаем обойму из руки, кладём в рюкзак или вешаем на пояс и, если хотим, кладём другую и повторяем процедуру. Аптечки и бинты использовать как в Far Cry не желательно, луше тупо стилизовать, скажем руки просто исчезают из поля зрения. Придётся делать анимацию поедания еды и выпивания жидкостей.

Размещено 21:43 24 May 2009

сказал(а):

Насчет зарядки магазинов согласен с xroo. Только ввести не обоймы а перезарядку магазинов. К примеру: в разгрузку влазит 8 магазинов. Отстрелял их потом нужно перезарядить магазины. Норматив в армии составляет 15сек на один магазин. Игроку прийдется куда то прятаться для перезарядки или пользоваться пистолетом если динамичный бой. В этом случае появится смысл таскать с собой пистоль.

Размещено 22:18 24 May 2009

xroo сказал(а):

А ещё две руки дают много новых возможностей:
1) Взять два пистолета;
2) Махаться тем, что подвернётся под руки (поднять с земли арматурину и тупо мочиться ей);
3) Использовать такие инструменты как молоток, отвёртка, кусачки.
А ещё в движок, думаю уже СТАЛКЕР 2, нужно добавить не обязательно тотальную, но максимально допустимую разрушаемость, чтобы можно было пользоваться кусачками. А ещё воронки от гранат нужны.

Размещено 01:01 25 May 2009

сказал(а):

гг, ну это уже будет только для прикола, мы ж не джеки чаны, чтоб кидаться всем что под руку попало в врага, у каждого ж есть оружие, чем можно отстрелиться, в крайнем случае есть нож. Насчет двух пистолетов не знаю, понимаю если 2 одинаковых, а если 2 разных, например Черный ястреб и марта, 2 разных пистолета, вдвоем ими будет очень не удобно стрелять + перезарядка, если в одном патроны кончились, а в другом есть, или если один заклинил, а другой стреляет, то какой рукой игрок будет перезаряжать тот что заклинил? или он будет делать это ногами? Я не знаю как это было в других играх, но мне кажется для сталкера и одного пистолета в руке предостаточно чтоб вынести кого надо.

Размещено 07:49 25 May 2009

сказал(а):

Народ, а ведь можно поступить так, в моде AMK уже было сделано перемещение сталкеров по зоне, так почему бы н сделать такие моменты, допустим бежиш ты по зоне, смотришь долговец идет в сторону кордона, идешь за ним вот ты уже на кордоне, заходишь к сидору, смотришь, а этот долговец стоит и общается с сидоровичем, потом ты подходишь к сидору, и замечаешь что у того появился новенький абакан с оптикой, тогда зона будет более интересной, кстати можно сделать токой момент, все помнят как в тени чернобыля мы в самом начале освобождаем Шустрого, ну так вот пусть тот же шустрый, не сидит вечно в деревне новичков, а переходит на другие локации,но не вместе с тобой а самостоятельно.

Размещено 19:27 25 May 2009

INkos сказал(а):

Предлагаю сделать в меню пункт "моды" например как в Call of Duty 4. Чтобы для замены действующего мода достаточно просто поменять название папки gamedata (в большестве случаев), а когда например изменяеш эту папку (добавляеш новый мод) то при входе в игру спрашивается типа "Введите название модификации"... И еще чтобы сейвы отмечались какой на каком моде сделан.

Размещено 19:29 25 May 2009

ВладиславкО сказал(а):

в ТЧ был досадный недочет с разбегу ГГ мог прыгнуть на 20 метров вперед, что в принципе не реально, и почему-то многие на это ругались, однако я нашел этому применение.... я занялся чем то вроде сталкерского паркура..... научился залазать на все деревья в игре, на крыши большинства зданий.... хотелось бы, чтоб в зове припяти подобная возможность тоже была. Только выражена по другому. К примеру можно было бы изменять скорость ГГ при быстром беге с помощью колесика мыши... чем выше скорость, тем быстрее ГГ устает, но прыжок будет дальше..... так же хотелось бы увидеть способность подтягиваться, перелезать через заборы и т.п. еще хочу, чтоб в зове припяти была расчитана балистика для снайперских винтовок, как в AMK Sniper addon. К тому же, это очень актуальный вопрос, учитывая размеры локаций... будет выглядеть глупо, если на растоянии свыше километра попадать в голову нпс, стреляя ровно в перекрестье прицела.

Размещено 20:15 25 May 2009

NEC сказал(а):

а я согласен, это было бы классно, а то банально перепрыгнуть метровый забор, стоит больших усилий, было бы классно, еслиб скажем можно было залезть, на дерево, как по лестнице, но с большими затратами энергии.

Размещено 21:30 25 May 2009

xroo сказал(а):

NЕС, ну это уже проблемы реалистичности. Нужно подумать что бы ты делал на месте ГГ в ситуации, когда один пистолет стреляет, а второй нет. Я бы стрелял вторым, пока тот не разрядится, а потом перезарядил сначала один, потом другой. А на счёт того, что можно биться чем попадётся, то а что в риале ты бы прятался в кустах если нету пушки? Я бы бил чем попадёт, если срочно надо. Скажем валяется палка деревянная, её вполне можно взять в руку и ей долбать. Или ещё лучше железным ломом. А вообще я пекусь главным образом о реализме и, на мой взгляд, такая система функциональности вполне реалистична, хотя решать подходит ли она СТАЛКЕРу - дело разработчиков.

Размещено 22:13 25 May 2009

NEC сказал(а):

xroo понимаю ситуацию с человеком, а ситуация с компьютером совсем другая, если одному потребуется перезарядка, то он будет пережать его, а значит не будет продолжать стрелять другим, при этом это тебе не как в фильме, что человек стреляет по 2 разным целям, тут он будет стрелять в одну цель, и как мне кажется сталкер с 2 пистолетами, это чересчур, слишком уж по фраерски, это развечто америкосам подходит, но думаю никак не сталкерам. Что же касается биться чем попало, то во-первых придется делать огромное количество так называемых предметов чем можно биться, так как в игре не предусмотрены ни куски арматуры, ни деревянные палки. Так же я сомневаюсь, что кто-то будет бежать с железякой на вооруженных сталкеров, тут уже ясно что его просто напросто пристрелят на полпути, развечто зомби или мутантов. А вот насчет ругани, то мы тут собрались не для ругани, а мы просто обсуждаем что, где и как можно сделать, предлагаем свои мысли, обсуждаем их, разжовываем, поясняем, доказываем и т.д. И спорить то тут не к чему, так как мы не разработчики чтоб все решать как будет лучше в игре, мы просто фанаты, любители, мечтатели игры сталкер. Просто мне кажется что 2 пистолета для игры сталкер не очень подходит, и равняться к америкосам нам не к чему, ну это лично моё мнение...

Размещено 22:43 25 May 2009

сказал(а):

NEC один точнее, а два скорострельней, ну а по мне один хорошо а два ещё лучше.

Размещено 15:21 26 May 2009

сказал(а):

ну я честно, не знаю что сказать. я пестом пользуюсь, только с глушителем, на тот случай, если глушака нет на автомате.

Размещено 10:05 27 May 2009

BelkaakaRaF сказал(а):

Неплохо было бы увидеть коператив в ЗП. Но как это будет реализованно?

Размещено 15:52 27 May 2009

сказал(а):

Для кооператива в ЗП можно сделать отдельные миссии. Например в обычной игре тебе надо было зачистить какую-нибудь базу. Подключаешь эту миссию (как карты в мультиплеере) находишь игроков и проходишь миссию с друзьями. В отличии от обычных мультиплеерных карт эти миссии со сценарием.

Размещено 12:55 28 May 2009

xroo сказал(а):

Ну вот о чём я и говорю. Зона получилась опасной не аномалиями и монстрами, а головорезами с пушкой. Вообще-то я про монстров говорил. Ладно, я вижу тут собрались настоящие патриоты и фанаты. Одобряю. Мне тоже не слишком нравится идея двух пистолетов в целом. Просто вспомнилось вот... Я же не предлагаю сделать обязательно два пистолета и чтобы валиться всем чем попало, я предлагаю многофункциональный инвентарь, не такой удобный как пушка, забинденная на циферку, но довольно практичный в плане функциональности и вполне реалистичный.

Размещено 12:59 28 May 2009

NЕС сказал(а):

Ну так, в крайнем случае, если уж так хочется бить чем-то зомбей и мутантов, то уж лучше в этом использовать приклад автомата, он я думаю отлично справится с работой. Это сделает автомат более функциональней + не придется тратить патроны!

Размещено 13:23 28 May 2009

xroo сказал(а):

Ну это уже немножко другое. Для этого не нужно менять инвентарь, для этого нужно... а я не знаю как именно это нужно делать... думаю разрабы справятся.

Размещено 15:45 28 May 2009

NЕС сказал(а):

Че немного другое, я вот думаю просто сделать кнопку для переключения с стрельбы, на приклад, просто нажал на кнопку и после нажатия левой кнопки мыши прикладом бить, правой - добивать, а нажал определенную кнопку еще раз, персонаж перевернул ствол и опять может стрелять как обычно.

Размещено 17:58 28 May 2009

xrEngine сказал(а):

Выпустите Обливион Лост! Со всей этой атмосферой, не вырезаными локациями и переработаным движком.

Размещено 20:41 28 May 2009

сказал(а):

У меня на это другое мнение - может после прохождения сюжетных квестов - открываются билдовские локации... Там Бар например – как бонус – так интереснее будет - на старые локи сбегать да и на новых погулять. Вот и весь Чернобыль.

Размещено 20:59 28 May 2009

xroo сказал(а):

Вы меня конечно извините, может быть я отношусь к неправильным фанатам, но я думаю, что нужно не вставлять старое, а делать новое Красивее и выразительнее чем раньше, чем разрабы и занимаются. Я только рад тому, что ни одной старой локации не останется, будут только новые. Хотя не ясно почему в Зове Припяти не будет ЧАЭС, ведь это – самый главный атрибут STALKERа – ЧАЭС! Но это реализуют в каком-нибудь моде, я надеюсь.

Размещено 21:22 28 May 2009

NЕС сказал(а):

А вот единственно чего я так и не понял, почему нельзя сделать одну большую и неделимую локацию? Кто мне может объяснить?

Размещено 21:34 28 May 2009

INkos сказал(а):

В движке существует лимит на максимальное количество полигонов, и площадь АИ сетки. Для X-ray 1.5 было ограничение в 6 млн. полигонов, и соответственно АИ сетка 1.5х1.5 километра. У движка Crysis например максимальное количество полигонов приближается до 10 млн. А если делать подгружаемость новых локаций в процесе игры то возрастет нагрузка на ситему в несколько раз, это можно избежать только если уменьшить детализацию (моделей, качество текстур, количество геометрии и полигонов).

Размещено 21:56 28 May 2009

NЕС сказал(а):

Мде... жестоко – жестоко, в он лайн режиме это будет как раз 100% необходимо, но при таких условиях. даже и не знаю.

Размещено 21:58 28 May 2009

INkos сказал(а):

Разработчики уже работают над новым движком. Кто му же в Far Cry 2 это уже технически реализовали.

Размещено 22:08 28 May 2009

NЕС сказал(а):

та да, хотелось бы все таки чтоб не было локаций, а была одна карта. Вот бы разработчикам удалось сделать что-либо подобное было бы оч круто!

Размещено 11:08 29 May 2009

Bkmz сказал(а):

а я хочу расчлененку! чтоб как в CoD5 было а то люди бег кровопотеков умирают. отрывало руки дробило ноги и взрывало головы. согласитесь было бы прикольно отстредить бандиту руку и смотреть как бедняга орет нечеловеческим голосом.

Размещено 11:31 29 May 2009

сказал(а):

не спорю, было бы прикольно, но ты же один из не многих у кого пк поддержит такие требования, а разрабы ориентируються на широкую публику... так что... посмотрим что будет.

Размещено 12:22 29 May 2009

сказал(а):

Bkmz у тебя с мозгами все в порядке? Психических розладов не замечал? Сталкер это тебе НЕ COD 5! Это совершенно другая игра, если тебе этого так хочется от и играй в свой код. Разработчики наоборот стараются сделать так, чтобы игра шла у всех, а не для тебя, или ты пуп земли, чтоб для тебя делали, у других компы не такие мощные, и если так сделать то больше половины не будет в сталкер играть! Так что придержи свою крутость при себе!

Размещено 15:05 29 May 2009

Bkmz сказал(а):

я хочу реализма а то чуш стреляеш в бошку крупноколиберным пулеметом и нихера просто всплеск! коли хотят для всех пускай на движке первого квейка сделают. или вообще пускай сделают эдакий текстовой шутер) а ты кстати слышал о такой веще как оптимизация или как о настройках пускай у каво тормозит уберут галочку "кровомясо" ну там моушен блюр и пр яже никаво не заставляю играть на максималках пускай играют на среднгих пускай без всяких там ненавистных сглаживаний и страшных HDR эффектов ) но подумай сам коли комп позваляет почему бы не насладится отличным закатом со полными динамическими тенями? а беру КОД5 за основу потому что там более чотко все сделано т.е. боле так реалистично.

Размещено 17:01 29 May 2009

сказал(а):

Основа сталкера заключается не в отрывании голов и частей тела и беспрерывных перестрелках, а в изучение и исследовании Зоны, а такие ужастики для психически ненормальных. Оторванные руки и головы уже есть, их особо много на Янтаре, лишние анимации не нужны.

Размещено 18:56 29 May 2009

NЕС сказал(а):

Так не будет не только ЧАЭС, не будет ни болот, ни кордона, ни темной долины, ни свалки, ни бара, ни дикой территории, ни янтаря, ни НИИ Агропром, ниче наших старых облазаных локаций не будет!

Размещено 19:04 29 May 2009

xroo сказал(а):

Расчленйнка хужна хотябы когда сталкер в воронку попадает. Вот представьте: идёте вы по зоне мимо аномалии и тут бах! (кто-то неуклюжий залез в воронку, его подняло и расплющило) а вам в голову прилетел оторванный кусок руки. Атмосфера. Но вообще расчленёнка – дело немножко второстепенное. Нужно-бы новые модельки сделать, а то эти маленько устарели. Переделать костюм сталкера так, чтобы на лице на месте респиратора не шевелилось квадратное углубление; по-лучше продумать комбинезон эколога (обажаю экологов) чтобы на этот костюм можно было повесить рюкзак.
А ещё мне-бы очень хотелось, чтобы рюкзаки можно было снимать и надевать, покупать и продавать. Рюкзаки сделать разных видов с различным вместительным объёмом. А тогда и тайники все сделать как рюкзак, содержимое которого можно изъять, а рюкзак взять с собой. Но обидно только за ЧАЭС. Только потому, что какой же сталкер без ЧАЭС? (это не моё мнение - моего друга) А я рад, что будут только новые локации.

Размещено 19:31 29 May 2009

3y6p сказал(а):

пусть сделают онлайн бродилку по типу WoW и линейки но только бродилку.

Размещено 11:17 31 May 2009

-Shadow- сказал(а):

И что же там останется? Одна Припять? А как же Кордон? Сидорович? А вот насчет расчелененки - это было бы неплохо.

Размещено 17:56 31 May 2009

сказал(а):

Между прочим итак когда кто-то попадает в аномалию воронку или карусель можно найти части тела: голову, руки ноги и туловище(если попал зомби)

Размещено 18:33 31 May 2009

xroo сказал(а):

Хочу обратиться ко всем тем, кто беспрерывно ностальгирует. Хватит писать про то как "Раньше всё было круто, а потом всё вырезали". Хватит делать фетиш из Кордона с Сидоровичем, из Бара с Барменом, из Янтаря с Сахаровым и т.п. Давайте быть объективнее. Прогресс не стоит на месте, моделлеры теперь могут делать локации лучше чем раньше. На мой взгляд хорошо, что теперь там будут только новые локации. Своего рода взгляд на зону новыми глазами.
Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
Размещено 14:44 2 September 2020
*

GSC Game World Club | Предложения к GSC | Июнь 2009 года



Размещено 05:19 1 June 2009

сказал(а):

А я за новые локации - неизведанное всегда интересно, ну и пускай не будет старых мест, лиш бы новые не подкачали.

Размещено 15:05 1 June 2009

riddik7337 сказал(а):

Представь себе такую ситуацию, с утра ты просыпаешься бомжом с другим именем и фамилией. А так хочется видеть ту жизнь, которая была. Я лично выдвигаю так - вернуть старые локации в виде бонуса после прохождения игры. Прошел игру - вэ ля - беги на кордон и хоть куда. А так я посмотрю как тебе будет не хватать того кордона, с сидором после прохождения Зов Припяти.

Размещено 18:19 1 June 2009

сказал(а):

Да и вообще, хочется новых территорий, хоть уже и привык к старым, но они поднадоели немного.

Размещено 19:45 3 June 2009

Mайор сказал(а):

Верните тот самый Сталкер с Мёртвым Городом, Генераторами да и со всем что было.

Размещено 13:48 4 June 2009

Strelokkk сказал(а):

предлагаю перенести действие сталкера в какое нибудь другое место (от чернобыля меня немного подташнивать иногда начинает) однообразный пейзаж чернобыля не всегда устраивает.

Размещено 14:04 4 June 2009

The_Woron сказал(а):

можно просто локаций добавить. И некоторые изменить!

Размещено 16:18 4 June 2009

сказал(а):

Хорошо бы было в ЗП не только Припять добавить но и хотя бы небольшой район города Чернобыль, ну и подземелья Припяти на худой конец в мультиплеер, проста оч увидеть хочется.

Размещено 23:00 4 June 2009

Гриха_Ведьмак сказал(а):

предлагаю, не использовать в новой части систему защиты как в ЧН, так как битье сейвов происходило, именно, из-за трехдневной проверки, как только проходит три дня, со времени проверки диска, сейв не грузится, даже патчи не помогают. У меня лицуха! Предлагаю сделать такой вариант - никакой системы защиты, но есть серийный номер диска, привязанный именно к этой копии, номер а не ключ, так как ключи легко генерируются. И если хочешь эксклюзивный контент (моды, дополнения, аддоны) регистрируешь свой диск на сайте, если не хочешь, то можешь играть не регистрируя свой продукт, но без модов и солянок. И речь идет о необязательной интернет активации, но без получения эксклюзива!

Размещено 08:47 5 June 2009

сказал(а):

кому как, лично мне нужно чтобы все моды ставились легко и без дополнительных заморочек.

Размещено 01:54 6 June 2009

сказал(а):

Взаимодействие с окружающим миром в Сталкере должно быть такое, как и в Кризисе (использование предметов, взаимодействие с нпс, разрушаемость объектов).

Размещено 01:58 6 June 2009

Пашка-Одессит сказал(а):

Расчлененка нужна, хотя бы по отношению к мутантам, ну там отстрелить ногу, или щупальца кровососу, в таком роде. По этому поводу есть предложение. Разрабы выпускают ЗП и начинают перерабатывать Локи из ТЧ под движок ЗП (+ увеличение по размерам итд), потом, где то через полгода, выпускают типа аддон, добавляющий все локи из ТЧ и ЧН на движке ЗП на которых мы можем лишь выполнять квесты абсолютно не относящиеся к истории ЗП, хотя даже можно сделать новую историю которая будет открываться сразу после прохождения основного квеста ЗП. Сталкер должен развиваться, но в процессе развития он не должен терять уже приобретенное.

Размещено 20:59 10 June 2009

xroo сказал(а):

Начну с расчленёнки, взаимодействия с миром, как в Crysis, и т.п. У каждой игры есть что-то своё неповторимое, в случае с игрой С.Т.А.Л.К.Е.Р. это – атмосфера. Без сомнения любая деталь реалистичности биологии, физики и прочих прерогатив реального мира конечно будут только плюсом в игре, но, наверно, нужно понять что именно хотим от игры СТАЛКЕР. Мне, например, не хватает функции передвигания предметов, как в Half-Life. Например стоит стул возле стола. Ну захотелось мне его переставить, ну почему нельзя? Или взять, переставить ящик, чтобы на него забраться и достать до чего-нибудь, например, допрыгнуть до кузова грузовика или до какой-нибудь аптечки, что на верхней полке лежит. А расчленять трупы, на самом деле, не обязательно. А ещё все NPC одного телосложения (все кроме Борова, которого мы должны убить). Сделайте NPC хотя-бы разного роста. А на счёт того, что СТАЛКЕР без Зоны не сталкер: ну и не обязательно. Я считаю, что главное – аномалии, заброшенные постройки и общая атмосфера отчуждённости. Именно атмосферы не хватает на сегодняшнем прилавке. Есть куча стрельбы, взрывов, красивой графики, но катастрофически мало атмосферы. Вероятно это – миссия. Хотя я думаю, что выигрышнее всё-таки делать Зону Отчуждения.

Размещено 21:46 11 June 2009

сказал(а):

Создать программу ПДА, которая будет на подобие скайпа и в какой-то степени стима. Программа будет очень антуражна и зацепит всех фанатов игры. Также ее можно будет совместить непосредственно с самой игрой.

Размещено 18:26 12 June 2009

xroo сказал(а):

С.Т.А.Л.К.Е.Р. невозможен без Зоны. Но вы не заметили, что эта игра имеет очень много схожего с книгой Пикник на Обочине? А там ведь зона другая – не Чернобыльская Зона Отчуждения. Однако книга впечатляет гораздо сильнее чем игра, возможно из-за своего воистину неподдельного сюжета. Ждём ЗП, говорят, там сюжет ого-го!

Размещено 21:34 12 June 2009

сказал(а):
Насчет сталкера без Зоны. Как мы уже знаем, что сталкер Зов Припяти будет как раз именно без основного атрибута Зоны ЧАЭС. Так и что ж не принимать это сталкер, нет же мы обязательно будем в это играть. Да и если кто-то играл в мод "Обреченный город" там вообще ни об каких территориях зоны речи не идет, там народ вообще сделал свой город Кисловодск, ну и ниче, играть можно!

Размещено 17:45 14 June 2009

Картель сказал(а):

Мне кажется можно сделать сталкеров разного роста, телосложения и что бы было так что например у чувака (например) из свободы была Гаусс-пушка или fn 2000 а не ак или свд. В общем что б оружие разное было и т.д. Ещё я не понимаю зачем сталкерам сумка? Для того что бы туда много всего запихивать! А почему тогда у сталкера в 50-60 кг только (например) ак, 62 патрона на ак, аптечка и 1 бутылка прозрачного (водки)?

Размещено 19:39 14 June 2009

сказал(а):

Ну насчёт оружия не знаю, ведь в игре, у каждой группировки своё оружие, у Свободы это SIG SG-550, LR-300 (натовское оружие), у Долга ОЦ-14 Гроза, АН-94 Абакан (наше оружие), поэтому не очень будет смотреться, если "на заставе у долговцев будут разные автоматы", они же из одной группировки и получают эти автоматы в одном месте.

Размещено 19:54 14 June 2009

сказал(а):

Не, ну там же (в игре) у каждого предмета свой вес есть, взятый (вес взятый) с реального прототипа, поэтому в рюкзак сталкеру, помещается вес 50-60 кг (для нормальной/ного ходьбы/бега), а если вес больше 50-60 кг, то уже нормально не побегаешь.

Размещено 01:57 15 June 2009

xroo сказал(а):

Ну как, чтобы игра не была слишком лёгкой, а то пять штук богатеньких и ты уже, считай, король зоны. И тем более в зоне один ты любишь бегать с огромными рюкзаками, а правильный сталкер ходит на легке, чтобы ничто не мешало отправиться на тот путь. Все мы лишь ходячие мертвецы.

Размещено 20:04 15 June 2009

сказал(а):

В том то и дело, её изучать не получается нормально, как мне кажется в игре на карте должны быть помечены только главные дороги, ключевые точки, типа Агропром, Янтарь. а всё остальное искать и находить должен сам.

Размещено 22:28 15 June 2009

xroo сказал(а):

Ну так нужно сделать огромную неделимую зону, ну вернее делимую на секторы, которые динамически подгружаются. Тогда будет интерес изучать. И вообще я очень уважаю локацию Рыжий Лес за то, что там лес и нужно через него топать. Хотя лучше через него не топать. Хочу больше деревьев. Чтобы было реально похоже на лес. А ещё я бы хотел, чтобы что-то сделали с травой. А то не трава, а кустики. Нужна трава. Как в Half-Life 2 сделали такие картоночки с травинками. Особенно в лесах должно быть много густой травы и вообще густой растительности. Как на фотках Зоны Отчуждения. ТАМ ЖЕ ВСЁ ЗАРОСШЕЕ!

Размещено 22:35 15 June 2009

Pa_Gon сказал(а):

А вот это было б просто великолепно! Подгружать как в вайс сити, и побольше бы пустошей по которым можно долго бегать и много чего искать.

Размещено 01:55 16 June 2009

сказал(а):

скорость нужна большая.

Размещено 09:08 16 June 2009

сказал(а):

Можно сделать, что у торговцев покупаешь карты какой то местности для pda.

Размещено 12:11 16 June 2009

xroo сказал(а):

Как в Космических Рейнджерах. Кстати там есть много элементов, которые можно перенять. Ну а я бы хотел, чтобы у бармена было меню горячих блюд. Ну хотя бы из-за кордона привозят Ролтон, а бармен его кипятком разводит и сталкеров кормит. Или крупы овсяные, манные, кукурузные завтраки и другие не скоропортящиеся продукты. Сделать через менюшку диалога. В неё же можно картинки вставлять? Ну вот картинку с изображением блюда и название рядом. Да, и в СТАЛКЕРе есть что поесть. А как на счёт попить? Нужна жажда, если уж голод сделали. Бутылочка с минеральной водой, очищенная барменом вода, которой за деньги можно наполнить бутылку или флягу. Насчёт динамической подгрузки (я тут только теоретически). Одну большую неделимую локацию поделить на кучу кусков, которые фактически будут даже меньше тех, что в Тени Чернобыля, и подгружать их как это сделано в Half-Life 2. Причём на куске можно оставить какие-нибудь объекты, которые будут торчать из-за горизонта (например ЧАЭС) и оставить от них только те полигоны, которые будут видны с этого расстояния, с этого ракурса (удалить те, которые всё-равно не видно). Вообще я это всё для S.T.A.L.K.E.R. 2 говорю. Я так понял, что ЗП будет таким, какой он на КРИ выставлялся. Очень неплохо, учитывая что на это ушло всего 7 месяцев. Я бы столько сделать не успел. А ещё хочу сказать, что можно вот то стекание с вертикальных поверхностей (прямо ручьями) положить не на стены (на которых это не естественно смотрится) а на асфальт. Тогда в игре появятся ручьи и мечта о лужах и т.п. сбылась на половину. Да, и ещё. В натуральной озвучке когда ходишь по Зоне раздаются птичьи трели. Хотя из птичек там только вороны выжили. А ещё иногда кошка мяукает, хотя кошек там тоже нет. НУЖНО ПРОДУМАТЬ ЗВУКИ! Какое-нибудь пищание, хлюпанье, клю-клюкание, такое, чтобы не похоже было ни на одно реально существующие животное, а скорее на какую-то инопланетную тварь. После Зова Припяти команде GSC нужно серьёзно поработать, чтобы сделать что-то новое. Я лишь посоветую не спешить и воплотить максимум задумок в жизнь. После ЗП, я думаю, можно будет следующий релиз сделать годика через три - фанаты будут только рады, ведь чем дольше над проектом работаешь, тем больше ошибок можно устранить. Да, ещё всё забываю сказать о самом главном недочёте. Переделайте анимацию NPC! Анимация походки бандитов и многих нововведений в ЧН не в счёт - это выполнено великолепно. Меня, как любителя поиграть на гитаре, раздражает манера сталкеров давить на струны мимо грифа! Не говоря уже о том, что движения угловаты, а туловище иногда поворачивается отдельно от ног, и вообще NPC прекрасно вращаются на 360 градусов даже не шевеля ногами.

Размещено 13:58 20 June 2009

Cpl.Kellar сказал(а):

Можно поменять музыку в меню. А то одна и та же.

Размещено 19:25 20 June 2009

сказал(а):

Нет, в главном меню очень атмосферная музыка (в оригинале) менять лучше не надо.

Размещено 19:39 20 June 2009

xroo сказал(а):

Мне музыка очень нравится. Во-первых она исполняется классическими инструментами (как в качественных заграничных ужастиках), во-вторых её делали на заказ и в этом можно убедиться, прочитав pdf-ку "StalkerUserManual.pdf", которая появляется после установки лицухи (в самом конце в разделе благодарности), по-этому не думаю, что удастся сделать лучше. А электроника под атмосферу не подходит, только классика. Я ещё предлагаю заменить скайбоксы не на фотки, а на нарисованные, тоже какие-нибудь нереальные, аномальные. К текстурам претензий не имею, разве что по-больше ржавчины, чёрных разводов плесени, красиво выпавших кирпичиков. А, да, ещё страшный эффект, это когда кирпичную стену не раскрошило, а завязало в узел, как резиновую. А ещё в книге Стругацких был глюк, когда тень отбрасывалась в другую сторону, но это нужно реализовать правильно. Чтобы такого глюка не было везде, а только в одном месте, как аномалия. (Шутка "Так на статике такое есть" несмешная).

Размещено 23:42 20 June 2009

Пашка-Одессит сказал(а):

Еще бы стоило переделать анимацию ГГ, а то он ходит как робот какой то. Плюс надо добавить эффекты воздействия, то есть если вас ударил лапой кровосос, то вас отбрасывает в сторону + есть шанс уранить оружие. При беге и ударении от рельсу или стенку персонаж споткнется или даже упадет.... ну вот таком вот аспекте. Кста в одном из модов подобные идеи были реализованы.

Размещено 00:30 21 June 2009

xroo сказал(а):

Кстати. Если уже движок переделывать, то стоит исправить такие баги:
1) NPC могут толкаться, а ГГ нет
2) если под экзоскелетника кинуть гранату, то он не отлетает, а остаётся стоять, как вкопанный и валится.

Размещено 01:44 21 June 2009

сказал(а):

В моде народная солянка от АКМ моддеров я встретил такое, что когда в тебя стреляют, или бьют кровососы то ты качаешься как и NPS + падает оружие. Оно меня так бесит, ужасно. Иногда даже кажется, что кровосос сильнее тебя, ты токо начнешь стрелять, он тебя раз ударит у тебя сразу оружие падает и ты беспомощно качаешься и ничего абсолютно не можешь сделать, даже отойти, я думаю что это тупо. Лучше уж как было так и оставить, а если сделать как в этом моде, то половину игроков это будет страшно бесить!

Размещено 02:20 21 June 2009

xroo сказал(а):

Я думаю, что нужно просто сделать так, чтобы от удара на время реакция затормаживалась. То есть ты мог что-то сделать, но это было бы очень трудно. А когда пушку роняешь, то это реально, но бесит, конечно, бесит. Это нужно продумывать до мельчайшей детали и знать как что работает. Для этого нужно быть либо гением модостроения, либо разработчиком. А так на словах с кондачка что-то сказать сложно.

Размещено 12:12 21 June 2009

сказал(а):

Я читал, что в ЗП будет фишка, когда бюрер своими телекинетическими способностями, может выбить (вырвать) из рук оружие (автомат) и отбросить на небольшое (а может и большое) расстояние.

Размещено 19:59 22 June 2009

Пашка-Одессит сказал(а):

Хорошо бы внедрить систему рукопашного боя + кое какие финты в плане комбинаций движений. Так же можно внедрить возможность бить прикладом автомата.

Размещено 01:28 23 June 2009

сказал(а):

с прикладом согласен а с комбинациями не совсем, конечно можно использовать, но так чтоб народ вместо этого не дрался кулаками с кровососом.

Размещено 12:37 23 June 2009

NЕС сказал(а):

Мы уже говорили об этом, оптимальный вариант это приклад, а если кулаками да еще и с комбинациями, то уже мортал комбат какой-то получится!

Размещено 14:23 23 June 2009

xroo сказал(а):

Мортал комбат не надо, Принца Персии не надо. Атмосферу надо, и чтоб NPC не толкались надо, а то очень раздражает, когда тебя в перестрелке толкают под пули, скажем.

Размещено 03:03 24 June 2009

сказал(а):

надо научить NPC оббегать нас а то как только перезаряжаться начинаешь какой то и выкидывает под пули тебя очень раздражает.

Размещено 20:53 24 June 2009

сказал(а):

НПС передвигают меня во время бойа! Это страшно бесит! Особенно когда я толкают под огонь или когда из-за этого попадаю в своих!

Размещено 23:55 24 June 2009

мэлоди сказал(а):

почему в сталкере так мало разговаривают? все молчат и нужно только читать?

Размещено 10:54 26 June 2009

Пашка-Одессит сказал(а):

Не, ты не понял. В рукопашном бою всего 2 удара, 1 простой, 2ой с размаху. Я предлагал комбинации движения - например упал на землю, перекатился за укрытие или запрыгнуть в открытое окно (как в 4 кал оф дьюти). Насчет убийства кровососов кулаками ты это перегнул, необходимо что бы эти удары оглушали противника, или сбивали с ног. Например ударил крово от всей души по морде, тот попятился от такого здрасьте, а ты в этот момент достаешь пистолет (или что угодно из оружия) и выпускаешь ему всю обойму в голову.

Размещено 14:14 27 June 2009

FoKC_17 сказал(а):

Да вот кстати хорошая идея насчёт ударов мона сделать пару комбинаций ато ты стоишь в метре ат бандюка а он в тебя в упор из автомата лупит нелегче ему взять и тебе с кулака зарядить! И ещё надо чтоб я думаю мона было у учёных брать задания притащить часть тела монстра для там кихто изучений и не так что ты побродил, помочил, посмотрел в инвентарь мутанта, а там хвост забрал и принёс а надо чтоб ты выходил на охоту искал нужного мутанта его мачил патом брал нож и отрезал чё нада а не только хвост у собак глаз у плоти лапа у снарков лучше всего чтоб задания давались на разные части тела нашёл замочил отрезал в сумку положил и притащил!

Размещено 02:38 28 June 2009

xroo сказал(а):

Я вот играл в последний раз в ТЧ. Там такие шкафы со стеклянными дверьми стоят. Я пытаюсь один открыть (понятное дело Меченый может взять предмет сквозь дверцу, но это же не по правилам!). Дверца закрыта. Думаю как в шкафчиках в раздевалке долбану ножичком по замку, а он и откроется. Ни фига он не открылся. Вот сволочь, как дам ботинком! А как это делается? А никак! Нужен ботинок. Хотя бы для приличия. Ну бандита полудохлого в бок пнуть, или вот ящики ногами разбивать. Кто-нибудь из вас пытался маслать ящик ножиком, пока тот не развалится? А ногой запросто.
А ещё нужно, чтобы как в Half-Life предметы поднимать можно было. Просто опять-же шкаф стоит, на нём сверху ящичек, который ножом разбивают. Долбанул, оттуда высыпались гранаты и лежат там наверху. Нет бы подставить ящик, встать на него, забрать гранаты, приходится прыгать, как идиоту. Инвалидом себя чувствую.

Размещено 08:39 28 June 2009

сказал(а):

анимацию долго делать на счёт отрезать или что-то в этом роде, а если рядом будет бандит, то одного удара прикладом хватит.

Размещено 08:41 28 June 2009

сказал(а):

да можно сделать только на арене, типа новый бой вместо оружия кулаки бои без правил.

Размещено 08:42 28 June 2009

сказал(а):

ненене, рукопашные бои вообще не нужны в сталкере, зачем нам элементы американских боевиков? Это портит атмосферу игры.

Размещено 11:44 28 June 2009

Пашка-Одессит сказал(а):

Кстати, атмосферу книг элементы рукопашных боев не испортили, а сделали более яркой. Кто за то что бы добавили штык-нож на АКМ и Наган. Будем в штыковую на кровососов ходить.

Размещено 18:16 28 June 2009

сказал(а):

Да вот идейка одна ввести единицы вместимости для ящиков там рюкзаков например у гранаты 5 у автомата 25 ав ящик влазит 100 то тогда в ящик влезет 25 гранат или 5 автоматов ато накидаешь в ящик метр на метр оружия на целую армию!

Размещено 22:30 28 June 2009

xroo сказал(а):

Ну так здоровая идея. У меня ещё идея есть сделать выбор рюкзаков разной вместимости и возможность выкинуть рюкзак вместе с содержимым - получится нычка.
Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
Размещено 01:44 3 September 2020
*

GSC Game World Club | Предложения к GSC | Июль 2009 года



Размещено 00:45 2 July 2009

maksimys12 сказал(а):

Может сделать в мультиплейере сталкера режим выживания (как в left 4 dead)?

Размещено 03:43 2 July 2009

сказал(а):

типа дойти до монолита сквозь всех монолитовцев и мутантов с аномалиями?

Размещено 13:08 2 July 2009

сказал(а):

Типа да! Дойти до монолита перебив всех монолитовцев!

Размещено 15:27 2 July 2009

сказал(а):

Не знаю как вам но рукопашные бои были бы к месту прикиньте, так с кровососом в рукопашке с хватиться еще мне кажется хорошо что в зов припяти мало сталкеров будет но я бы еще уменьшил чтобы было реально страшно прикиньте, так идешь около часа никого нет и страх одиночества и неизвестности что дальше будет просыпается.

Размещено 03:56 3 July 2009

xroo сказал(а):

Рукопашка – не сталкер. Я не согласен. Нужно создать опрос кто за рукопашку. Я считаю физику нужно продвигать, графика и так сойдёт. Дядя Григорович что-то сказал в конференции, что второй X-Ray engine уже разрабатывается. Я надеюсь они таки добавят туда отражение в воде (откл/среднее/высокое).
Мне очень нравится мод Movable Itemes, который добавляет функцию таскать предметы, хотя это получается осуществить только с некоторыми предметами (как маленькие металлические ящички). Но работает. Полезно было бы таскать ящики. Я бы хотел составить ящики в кучу и забраться по ним на верхнюю полку, или на второй этаж. И вообще хорошо было бы пролазить в дыры, перелазить через заборы (видел в CallOfDuty2 подходишь к стене по пояс в высоту, появляется надпись "пробел чтобы перелезть", нажимаешь пробел и ГГ перелазит стену) а то в жизни я заборы перепрыгивать не рискнул бы - можно зацепиться ногой и зарыться носом в землю.
А на счёт того, что вас что-то не устраивает, то можно сделать мод. Разве что движок будет сложно редактировать (нужно будет либо криво дезассемблировать, либо неизвестно каким чудом декомпилировать - в общем это реально, если только вам по секрету за большие деньки уважаемая команда программистов GSC не продаст исходники, что случится в крайнем случае во сне). А понять что делается редактированием гейм даты, а что редактируется в движке под силу будет только профессионалу (я имею в виду глобальные изменения геймплея).

Размещено 03:56 4 July 2009

сказал(а):

Если это возможно то добавьте пожалуйста в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти как можно больше мелодий на Гитаре, все таки Гитара это единственный нормальный инструмент тем более в таких условиях жизни, а правильно сыгранная мелодия на Гитаре не только успокаивает нервы но и приводит самосознание в рассудительные обдуманные поступки, действия и мысли!

Размещено 21:11 5 July 2009

xroo сказал(а):

Да, гитара... протягиваешь руку и в ней автоматом спавнится гитара... А откуда она появляется там в руке? Чисто прикольно. К вопросу о гитаре я долго размышлял как сталкеры носят на спинах эти гитары. Ничего придумать не смог. По любому если носить гитару на спине в чехле, нужно будет на неё надевать рюкзак, прямо на гриф со струнами. А долго так не побегаешь. Выход можно найти, если снести нафиг с гитары дно. Тогда она станет тоньше. Но на струны сверху кило шестьдесят (десять-пятнадцать, учитывая, что большая часть веса приходится на плечи) - это не слабо, тем более, что если снести дно, оголятся распорки внутри (типа рёбра жёсткости), которые упрутся в спину, и будет неудобно нести. При том вся прелесть современных походных рюкзаков в том, что они специально сконструированы для того, чтобы удобно было нести их на спине. Теоретически можно запихнуть её в рюкзак (тем более без дна - переделанную). Это, пока не забыл, хотел предложить улучшить звуковую составляющую вот в каком плане: когда входишь в помещение, уровень звука из вне снижается в разы. Нужно реализовать каким-то образом. Ещё хотел бы в гулких помещениях эхо.

Размещено 09:58 6 July 2009

kreckop сказал(а):

Не обязательно они носят с собой прячут, по тайникам.

Размещено 12:35 6 July 2009

Максим-Шулер сказал(а):

1) Я думаю так Наверно все играли в Gears of War
И там есть панелька что бы игроки могли играть в компанию 2 то есть
2 человека 3 4 могли пройти игру сами а не с компьютерным разумом
То есть мое предложение таково надо сделать в игре режим свободного прохождение с другими игроками по интернету или по локальной сети
Это будет же интересно представьте вся компания GSC рубиться не посети против друг друга а в компания
2) можно создать себе клан группу.

Размещено 03:19 7 July 2009

сказал(а):

Gears of War линейная игра, а сталкер нет (причём совсем). можно сделать, как CoD 5, то есть после основного прохождения сделать, чтоб по онлайну можно было с друзьями пройтись с точки А до точки Б, против кучи врагов (NPC).

Размещено 12:42 8 July 2009

xroo сказал(а):

К вопросу о том, как сталкер оставит гитару и куда-то пойдёт. Скажем такая история: открылась территория, раньше недоступная из-за цепи непроходимых воронок. А теперь там проход свободный, но зверья дофига. По этому группа сталкеров, человек семь, экипировалась и пошла на неизведанное место. Было трудно: зверьё лезло буквально из-под земли, еле успевали отстреливаться. Одному было псевдособака вцепилась в ногу и разодрала до крови, он перебинтовал ногу, примотал ниточкой слизняк и пошли дальне. В конечном итоге обосновались в домике лесника посредине леса, хотя какой там лес? Одни огрызки да обрубки. А Паганини свою гитару не взял, оставил на базе, а без гитары никак, пришлось возвращаться. Пошли с напарником, по дороге встретили трёх кабанов, начали стрелять, да что два сталкера могут сделать трём появившимся прямо под носом кабанам. Ну в общем одного застрелить таки успели, ну а два других разделали их хуже мясорубки. А взяли бы гитару тогда, обратно идти не пришлось бы, хотя возможно Паганини бы пострадал от той стаи псевдособак, одна из которых прокусила сталкеру ногу, но всякое бывает. А чтобы легко было носить и гитару, и рюкзак на спине, её определённо нужно пилить. Или чтобы в гитару вещи прятать, или чтобы тонкая была. Во всяком случае в ЧН когда группа сталкеров в Рыжем лесу пришла с нашей помощью к ведьминому кругу, один сел к УЖЕ ЗАГОТОВЛЕННОМУ (кем? как? КОГДА?) костру и тут-же достал гитару. Значит он её с собой таскал. А ещё двадцать кило патронов к винторезу, которые всадил в снорков и псевдогиганта, еду, чтобы не подохнуть, пару аптечек (кстати, а в аптечку бинт не входит? В реале. А почему не входит?), да плюс сам винторез, короче кило тридцать и ещё гитара каким-то чудом. В описании я старался приблизиться к реальной обстановке, меня не волновало то, что у NPC всегда бесконечное количество патронов, а аптечки он не употребляет - брезгует.

Размещено 13:45 15 July 2009

сказал(а):

Атмосферу не теряйте. Я верю, что атмосфера будет как в ТЧ (ТЧ более чем в ЧН). И ещё уделите время мультиплееру. В ЧН без патчей в мультиплеер постоянно вылетал.
И вот ещё (но вряд ли вы это успеете) В МП (в режите ТДМ и ДМ) на базах сделать такие чекпоинты (как в АХ) чтоб можно было купить если есть деньги оружие.

Размещено 00:07 17 July 2009

сказал(а):

Если в этой теме про это писали, то заранее извиняюсь, просто много читать. Надо бы чтобы NPC сидя за костром не только анекдоты травили но и небольшие байки рассказывали и делились слухами, то что к сожалению было вырезано из ТЧ.

Размещено 02:06 17 July 2009

xroo сказал(а):

Хрю. Я самый неправильный фанат сталкера - мне нравится атмосфера ЧН. Ну а именно графика. Дожди и облачность превосходны, небольшая проблема с тем, что когда загружаешь сохранение, часто загружаешься не с той погодой. Это по части мрачных облаков. Ну по части перестрелок и т.п., то конечно "пойди и уничтожь" не дело, конечно, но в Зове Припяти, как видно из видео отчётов, такое уберут до минимума. Разве что не понятно что будет на счёт костров. Главное правильно расставить костры там, где они вообще могут появиться. А там, где они не могут появиться, например как на x16 прямо под излучением. кстати у костра нужно хорошо смоделировать не только анекдоты, но и, как подметил Mass, рассказы как в зону ходили, что видели, байки, которые все рассказывают, хорошо бы ещё диалоги смоделировать, в смысле чтобы были в байках такие возгласы, как "Да ты брешешь", или "Обалдеть!" в публике. Круто, когда заканчивают анекдот все вместе, потому что все его по сотому разу рассказывают.

Размещено 10:49 24 July 2009

сказал(а):

Поддерживаю. Но не из-за графики, т.к играю на 3-м рендере. Просто я считаю, что из-за истории у ТЧ своя атмосфера, а у ЧН своя.

Размещено 19:13 24 July 2009

Варнава сказал(а):

Я тут недавно, но тоже согласен ведь ЧН является приквелом ТЧ и насчёт баек мне кажется идея очень интересной и вот ещё что! Те кто играл в ЧН а именно все здесь знают один подляцкий момент когда гг в подвали обдирают до нитки бандюки! И тем самым ты ещё и теряешь все заработанные тяжким трудом деньги! Было бы хорошо что бы разработчики добавили деньги как предмет который можно забрать или вернуть ну в общем вы поняли что я имел ввиду!

Размещено 21:30 24 July 2009

сказал(а):

Если ты имел ввиду деньги - как отдельный предмет в игре, над которым можно совершать действия (типа патронов, которые можно выбросить или припрятать в тайнике), то я полностью "За"!

Размещено 02:56 26 July 2009

kreckop сказал(а):

Я предполагаю, что после ЗП выйдет золотое издание. Могли ли GSC в золотое издание вложить:
1) все три игры (ТЧ, ЧН, ЗП)
2) билд 1935 или мод со всеми вырезанными локациями
3) рассказ создания ТЧ, ЧН, ЗП со скринами и зарисовками, и видео.

Размещено 07:38 26 July 2009

сказал(а):

Лучше бы видео конечно что бы всё было наглядно но я и на скрины и зарисовки согласен!

Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
Размещено 04:45 3 September 2020
*

GSC Game World Club | Предложения к GSC | Август - сентябрь 2009 года



Размещено 11:56 12 August 2009

xroo сказал(а):

Вот ещё что в голову пришло: переделать солнце. Сделать так, чтобы солнце не просвечивало через непрозрачные предметы, но сделать вокруг солнца ореол, который будет правильно огибать предмет, перекрывающий солнечный диск. Причём чем ближе к центру диска находится предмет, тем ореол слабее виден.

Размещено 21:47 13 August 2009

INkos сказал(а):

Предложения для нового сталкера. Принцип построения сюжета (цель нововведения: колоссальная реиграбельность). Как один из простых вариантов: основная задача игрока разыскать важного человека (это может быть военный под прикрытием, ученый или родственник влиятельного олигарха) спасти его или добыть известную ему информацию. В самом начале дано место в котором его потеряли (но это далеко не финальная цель игры, главное разыскать где человек находиться в данный момент, а последнее место все го лишь зацепка).
Сюжет (квестовая составляющая): Сюжет создается с основных этапов прохождения: главных квеста, допустим их будет пять, прохождение каждого квеста должно иметь несколько способов решения (например не менее трех), с помощью основных группировок(каждый этот способ будет состоять из цепочки квестов). И так, если будет пять основных этапов, каждый из которых можно будет решить тремя способами то в итоге будет (3 в пятой степени, итого 243 комбинации прохождения, и собственно возможных перепрохождений игры). ГГ уже знает куда ему направляться и цель похода. Допустим ГГ дают задание найти того человека и также дают ему костюм последнее слово в технологиях, но надевать его никак нельзя, его нужно только доставить «тому» человеку в идеальном состоянии, ремонтировать его никто не может, также он должен всегда обозначаться на миникарте если его выложишь в тайник.
Пример первого этапа: Нужно пронести костюм к центру зоны, но бандиты контролируют все проходы в данном регионе, благодаря сильной организации созданной ихним ватажком. Весь регион (размеров хотя бы как два-три болота) контролируется при нападении на какую то группу мародеров ближайшие бандиты приходят им на помощь, отбирают они все (уникальный костюм в первую очередь) пройти не замеченным не возможно.
Основные способы прохождения: за сталкеров: самый очевидный способ: помочь сталкерам ослабить бандитов, путем методичного организованного истребления, выполняется несколько квестов по зачистке(как на АТП в ТЧ), провести операцию по порчи амуниции на главном ихнем складе(например заминировать или обокрасть ихний склад), напасть вместе со сталкерами на «Бар бандитов» убить охрану и всех внутри поджечь, вместе со складом спиртного и провизиею и т. д. В ходе таких действий боеспособность ихняя упадет и в общем хаосе можно будет пройти.
За наемников: нужно нанять отряд наемников чтобы они убили ихнего самого главного, после этого самые влиятельный группы бандитов начнут воевать между собой, и они сами сократят свою численность. Для этого нужно будет заработать много денег (на артефактах, дополнительных квестах) чтобы им заплатить, и разумеется пойти с ними чтобы доказать что это не ловушка.
Войти в доверие к бандитам: выполняешь ряд квестов для бандитов, в ходе карьеры о тебе узнает главный, когда ГГ с ним встретится он сможет либо договорится чтобы его пропустили или убить главного(что буде сложно) приведет также к войне между бандитами. Перед началом входа в доверие нужно будет вкинуть костюм в тайник, а потом за ним вернутся, иначе бандиты его найдут в рюкзаке и отберут.
Пример второго этапа: Нужно пересечь огромный лес, в одиночку невозможно потому что он очень сильно населен мутантами, а обойти его нельзя это займет много времени...
Основные способы прохождения:
- за свободу: пройти через лес как можно быстрее (на автомобиле), предположительно Зил (или урале каком-то), нужно выполнить квесты по поиску деталей для ремонта, добыть горючее, найти людей которые поедут вместе с тобой(водитель, еще один в кабине с ним, и 5-6 чел. в кузове), также нужно добыть амуниции (договорится с военными и перенести через кордон пару ящиков с патронами и гранатами). Также нужно чтобы были необязательные квесты, но которые сильно облегчат основный квест этапа (поездку) например: унести с блокпоста пулемет и потом прикрутить к кузову грузовика, потом еще можна выбрать где ехать будешь: в кузове, в кабине, или водителем(нужно управлять грузовиком и пытаться давить нечисть но стрелять можно только с пистолета), а также выбрать время поездки (день/ночь) от выбора будет зависеть какие мутанты встретятся в пути. Ехать по грунтовой дороге через лес, со скоростью 30-40 км чтобы замечать вовремя аномалии, несколько раз нужно будет остановится: когда например нужно убрать упавшее дерево с дороги, в это время нужно прикрывать товарищей. Слепы псы, снорки и псевдособаки будут пытаться запрыгнуть на верх и внутрь кузова, кабаны и псевдогиганты просто бить машину (в таком случае их нужно объезжать или пристрелить чтобы не выбегали на дорогу).
- за долг: заложить взрывчатку возле некоторых нор, это даст время пройти пешком пока мутанты будут рыть другие выходы.
- за сталкеров: если ГГ повезет встретить сталкера-шамана, который долго изучал мутантов зоны поэтому поможет избежать ихних нападений (он будет прятаться в трудно-обнаружоваемом месте, случайно выбирается в каком, из нескольких ранее подготовленных). Чтобы он стал помогать нужно войти к нем в доверие: например вылечить его прирученную псевдособаку(допустим она заболела чесоткой или какими то клещами). Чтобы вылечить ее нужно покупать в спиртовом растворе, добыть двадцать бутылок водки Потом он объяснит как нужно мастерить обереги: например если повесить на пояс несколько псевдособачьих хвостов, сделать ожерелье с зубов химеры то на ГГ не будут нападать псевдособаки и химеры, а если добыть фекалии псевдогиганта и обмазать ими костюм то ГГ будут боятся кабаны и плоти, приносишь нужные части животных шаману он их обрабатывает должным образом, и ГГ сможет пройти через лес, отбиваясь лишь от снорков и кровососов... Еще можно цепочку квестов по дрессировке плоти или слепого пса сделать.
Примеры других главных квестов этапа: отключить облучающую установку на РЛС в Лиманске (при вспышке излучения могут погибнуть мутанты в лесу и можно будет вертаться назад, а через лес смогут ходить сталкеры на поиски артефактов), спасти из тюрьмы группировки «Монолит» искомого человека и т. п.
Итого для сюжета нужно пятнадцать оригинальных квестовых линий, в каждой около пяти-десяти квестов, плюс еще несколько квестов которые открываются если например проходишь первый квест за долг, а второй хочешь за свободу то нужно пройти квест на доверие. Всего 80 рукотворных сюжетных квестов.
Генератор квестов нового поколения: Всем известны дополнительные задания как принести медузу или хвост псевдособаки. они выдавались и генерировались автоматически, были практически бесконечными, но однообразными.
Способ развить концепцию путем много-ступенчатости: берете квест у нпс «0», нужно достать артефакт заказчику, арт есть у ученых «1», но они его обменяют только на щуп-а кровососа «2», где видели кровососов узнаешь у нпс «3».
Рандомно изменяются пункты 0 1 2 3, случайный нпс выдает задание, в случайного уч-о, торговца оказывается арт, случайно выбирает генератор какую часть монстра нужно принести на обмен, (или убить нпс у которого можно забрать арт для последующего обмена на нужный в ученых).
Еще другой пример: квест на поиск уникального оружия: нужно узнать где 1) владелец, убить его, обыскать все его тайники 2), принести найденное заказчику 3).
Тайники нужно сделать труднодоступными, как например в рыжем лесу возле лачуги лесника нужно пройти по проводу, который ведет к крыше здания (там дробовик можно найти), чтобы каждый обыскать нужно подумать.
Несколько десятков таких квестов наполнят игру, будут проходится всегда в разных местах, с разными действующими лицами, можно будет добиться еще большей реиграбельности. Но не должны генерироваться бесконечно, а всего лишь один и тот же квест за игру проходишь один раз но в следующей игре, он встретится другом виде и ты не узнаешь что это один и тот же квест.
Но также нужно сделать несколько параллельных сюжету квестовых линий: Идея для мутанта: допустим сталкер умирает, его труп разлагается, но в него попадают споры мутировавшего гриба, вскоре на спине в него розвинеться грибница (с виду как плесень), позже там устроится симбиоз гриба и микроскопических водорослей (лишайник, все на деревьях видели?)
Внешний вид: Зомбированный сталкер с лишайником на спине, и остатки бронекостюма везде.
С помощью грибницы увеличивается стойкость тела к повреждениям, с помощью лишайника накапливает энергию путем фотосинтеза, получается активным он сможет быть только днем. Когда грибник убьет сталкера во-время дождя (только тогда), или если сталкер умрет под деревом на котором тот гриб изначально был (именно так эти мутанты впервые появились), то споры из живого попадут в труп и через пару суток вырастет сначала грибница, а потом и лишайник. Предположительно хп будет у них раза в 1,5-2 больше чем в зомбированных сталкеров, да еще должно зависеть от того какой костюм был на убитом. Убивать их нужно в спину (потому что там нет брони, а лишайники очень чувствительны). Когда они упадут на землю (когда у них остается 30% жизни), то будут просто лежать, а когда пойдет дождь они смогут регенерировать. Способом окончательного убийства будет либо всадить в упавшего грибника еще контрольные пару очередей или гранатку (чтобы не функционировало тело, кости все поломаны), или можно затянуть трупы под навес, где нет сырости.
Идеальными тактиками их истребления будут вдвоем: один отвлекает другой обходит и стреляет в спину, или если в одиночку – то бросать гранаты чуть сзади него...
1) В игре: обычно ходят и атакуют всех кого видят. Ночью падают на землю и не двигаются (как бы кончается энергия), во время дождя способен регенерировать (грибница вбирает влагу и быстро растет).
В окрестностях заброшенного села (на двадцать дворов хотя бы) были замечены несколько десятков «этих зомби» (не знаю как их назвать), что странно они не разбредаются во все стороны, как обычно а на ночь возвращаются в деревню.
Позже многие свободовцы видели, как зомби собирали оружие убитых ими врагов(но сами они из него стрелять не умеют - слишком тупы), поэтому это многих пугает, один из свободовцев моет выдать квест ГГ узнать что с оружием делают эти зомби. Проследив за зомби видишь что все оружие они сносят в один единственный сарай... Через некоторое время сталкеры рассказывают что в деревни они видели контролера. Сталкеры боятся держать контролера так близко от базы поэтому хотят его убить, ГГ может согласится или нет. Если игрок не согласится то через некоторое время сталкеры наблюдают что зомби сносят трупы убитых ними сталкеров вглубь села...
Рано утром через несколько дней пять десятков зомби движутся в сторону базы свободы, вооружены добытым оружием, их всех возглавляет контролер. Под психическим воздействием контролера, сталкеры теряют в меткости, а особо слабо защищенный становятся обычными зомби, армия грибных-зомби обходят базу сразу с нескольких сторон, ихняя слабая меткость компенсируется огромной стойкостью благодаря грибницам, а маневренность сталкеров сходит на нет после пси-атак контролера. В итоге практически вся база уничтожена за пол-дня, а армия зомби пополняется жившими на базе. ГГ дается несколько квестов направленные на уничтожение армии, сначала нужно одного зомби отнести к ученым и тот объяснит что ночью они беззащитны. А потом оставшиеся свободовцы дают задание убить контролера ночью, пока его не защищают зомби. После этого зомби потеряю возможность использовать оружие и начнут разбредаться во все стороны.
2) Еще можно сделать квесты например: бармен говорит что они недавно убили монолитовцев которые направлялись из старой механично-тракторской станции, в руках они несли ящик с двумя новыми гаусс-пушками. ГГ отправляют все узнать, что там за склад. Когда ГГ пробирается туда, то видит что монолитовцы именно там собирают гаусс-пушки, и там же точат дл них детали. Нужно взломать ихний компьютер и слить чертежи, сразу поставить изготовление на конвейер не получится но если дать флешки механикам они смогут гаусс-пушки ремонтировать и даже немного модернизировать (увеличить магазин, укоротить ствол чтобы уменьшить скорость перезарядки, но это уменьшит надежность и ослабит настильность).
80 сюжетных квестов + 50 квестов с генератором + 10 второстепенных квестовых линий по пять-десять квестов. Итого двести квестов. А позже выпустить аддон который будет рассказывать о жизни монолитовца или греховца, например. Но мир игры все равно нужен хотя бы втрое-вчетверо больше ЧН.

Размещено 22:31 13 August 2009

xroo сказал(а):

Прочёл примерно половину, и обращу внимание на ряд важных деталей, на которые не обращают внимание даже разработчики оригинальной игры:
1. Нельзя превращать S.T.A.L.K.E.R. в сильно навёрнутый Call of Duty - заданий типа "перевалить туеву хучу бандитов на территории в три болота" просто быть не должно.
2. Сколько человек в твоём городе расхаживает по улице с огнестрельным оружием? Ну или хотя бы с пневматическим пистолетом? Удивительно, если их будет больше десяти. А почему в Зоне Экологического Бедствия с пушкой ходит каждый? Если рассудить, то с огнестрельным оружием по зоне будут ходить половина, ну максимум две трети сталкеров - остальные либо орудуют холодным оружием, либо при случае бьют чем под руку попадёт (железный лом, монтировка, деревянная палка, кирпич, кусок стекла), либо просто безоружны.
У меня такие идеи по сюжету:
1. ГГ появляется в городе в двух километрах от периметра (на самом деле по состоянию от 13 апреля 2006 года город был в восьми километрах от периметра и не попал в список эвакуируемых, зона росла и на третий год правительство просто забыло об эвакуациях) и должен сам дойти до периметра, перейти и оказаться в Зоне.
2. ГГ сам себе ищет сюжетную линию: сюжетных линий много, от 3 до 8, например, каждая имеет свою концовку, имеет пересечения с другими сюжетными линиями для правдоподобности, выполнена так, что её можно пройти несколькими способами, возможны сюжетные линии, которые начинаются по-разному, а заканчиваются одним и тем же.
Такие идеи по миру Зоны:
1. Сделать такой ряд локаций, который будет представлять собой круг с центром в месте в километре от четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС, и через который будет проходить граница Украины и Белоруссии.
2. На белорусской части в ходу белорусские рубли, на украинской - гривны.
3. Очень распространён натуральный обмен (как это реализовать, пока ломаю голову). Можно реализовать методом генерации интересов у NPC: кому-то нужна аптечка, кому-то еда, кому-то вода; кто-то даст за это три бинта, кто-то сможет починить твой ПММ, а кто-то, разводила, пинка под зад. Первый пинок учит ГГ строке диалога "Сначала ты, потом я".

Размещено 12:05 16 August 2009

сказал(а):

я думаю изюминка stalker в подземельях, лабораториях, заброшенных заводов.

Размещено 14:45 17 August 2009

сказал(а):

Надеюсь, что разработчики сжалятся над владельцами Виндоввс ХП и сделают небольшую заплатку на DX 9, что бы реализовать эффект намокания.

Размещено 18:10 17 August 2009

xroo сказал(а):

есть такой мод для ТЧ - намокание. Сам не пробовал, мне друг давал, сказал, что работает на 9-м. А вообще, мне кажется, что если намокание сделано только на DX10, то на это есть ряд причин, скорее всего на DX9 это либо будет слишком тормозить, либо очень трудоёмко. Как это реализовано на DX9 в других играх, не знаю, может быть там просто локации очень маленькие, эффектов мало и намокание не тормозит.

Размещено 10:28 18 August 2009

сказал(а):

надеюсь внесут в МП ЗП фонарики и ПНВ. Так как в ночных боях можно легко испортить глаза.

Размещено 14:00 26 August 2009

RUSMAN сказал(а):

Уважаемые разработчики, пока у вас есть время наполните локации объектами (упавшие листья, куски металла, камни и просто мусор). Это никаким образом не должно сказаться на производительности. Мою точку зрения разделяет большинство игроков. Локации на данный момент выглядят слишком пустыми. Вспомните старые билды игры. В них присутствовали мелкие,приятные глазу объекты. В ЗП к сожалению этого нет.

Размещено 16:42 27 August 2009

сказал(а):

Сделайте внешний вид простых НПС разнообразней. Складывается ощущение, что по Зоне ходят одни клоны. Данная проблема встречалась ещё в ЧН.

Размещено 15:36 1 September 2009

сказал(а):

Предлагаю добавить разработчикам закрытые двери с кодами, ощущение таинственности как в Fallout 3,что за этой дверью?А код можно достать либо через квест,либо как нибудь по другому.

Размещено 15:55 1 September 2009

сказал(а):

Да и кстати сделайте нормальное лицо игрока в интерфейсе, а то в ЧН не матерый наемник, а извиняюсь за выражение лох в куртке новичка.

Размещено 16:17 5 September 2009

Zloi сказал(а):

былоб вообще классно еслиб картинки менялись в зависимости от локации и костюмов.

Размещено 21:51 7 September 2009

riddik7337 сказал(а):

После прохождения игры на Ветеран, в виде бонуса открываються локации из ТЧ и ЧН (Кордон и прочие.) При еде и питье, что бы НПС снимали сумку и доставали нужное
Так же НПС с маской пьют и едят через неё. Я тоже так хочу как они, почему бы им не снять их, а потом есть или пить. Еще бы хорошо нпс переодевались и пользовались Аптечками. А то как тупо, стреляешь, а нпс не пользуються аптечкой, реалистика пропадает.

Размещено 22:04 7 September 2009

сказал(а):

Хотелось бы добавить новое оружие в арсенал а то всякие америкосовские винтовки завозят в Зону а некоторые члены семейства АК не попадают в Зону (как АК-47 Например).

Размещено 01:43 10 September 2009

сказал(а):

Я по поводу кол-ва патроно, хм я представляю себе разгрузку укомплектовоную рожками их кол-во 5-10 рожков ну еще 2-3 пачки потронов. Желательно заряжать рожки потронами а не достовать постоянно уже заряженный рожок, отстрелял выкинул (желательно что бы рожки можно было подбирать после перестрелки) а так в продаже можно ввести рожки снаряженые,пустые и патроны в пачках.

Размещено 00:34 30 September 2009

xroo сказал(а):

Ну, загнули. Времена года – это вам не хухры-мухры. Дофига реализовывать нужно. Лучше для начала перенести действие на более позднюю осень ближе к середине октября, когда кусты и деревья полуголые, долгие дожди сменяются редкими прояснениями – появлением между двумя облаками белого холодного солнца (холодный свет – это когда на предмете на свету холодный цвет, а в тени тёплый. Живописная терминология, под ногами хлюпают мокрые листья, вокруг мокро. Сыро, влажно, холодно, неуютно, не гостеприимно, серо, уныло, только мысли и километры выеденной аномалиями земли. Отчуждение, отторжение, забвение. Атмосферно?

Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
Размещено 05:02 3 September 2020
*

GSC Game World Club | Предложения к GSC | Сентябрь 2009 года



Размещено 14:49 13 October 2009

Угорь сказал(а):

1 почему бы не сделать что бы нажимал к примеры С и гг надевал противогаз
2 что бы заканчивался кислородная смесь
3 был бы такой приборчик который определял врямя до выброса
4 что бы гг когда прыгал зацеплялся за разны предметы,ну например перепрыгиваеш через забор гг уберал оружие камера опускалась и мы видели как он задирает ноги например, или подпрыгиваеш и видиш от 1 лица как подтягивается, но выкрутасы лучше не надо.

Размещено 19:24 13 October 2009

Серп сказал(а):

Мне бы хотелось чтоб в Сталкере 2 был туман на локациях и вой тварей вдалеке.

Размещено 21:33 15 October 2009

xroo сказал(а):

Добавлю. Чтобы прыжок осуществлялся как в Half-Life: В прыжке при нажатии на ctrl поджимались ноги, а не опускался торс. Да, нужно ещё дать ГГ в руки дозиметр - было бы круто.

Размещено 10:47 16 October 2009

Iren сказал(а):

Очень хотелось бы, чтобы в новом Сталкере 2 появился загадочный ЧЕРНЫЙ СТАЛКЕР! По голосованию на портале опрос победил! Пусть он загадочно появляется НОЧАМИ, навевая страх и также загадочно исчезает и лица его не должен никто видеть! Его суть в игре - подсказки, тайны, направления или иное. Больше х-лабораторий, чтобы в них все светилось, было жутко и супер интересно, но что бы они были действующими! Пусть сталкер прыгает и лежит. Но самое главное - это КУЧА ВИДЕОРОЛИКОВ, КАК В НАЧАЛЕ ИГРЫ, ТАК В ТЕЧЕНИИ ЕЕ И ПУСТЬ БУДУТ РАЗНЫЕ КОНЦОВКИ, ХОТЬ 3, НО С ШИКАРНЫМ И ЯРКИМ ВИДЕО!

Размещено 00:07 19 October 2009

Васильев сказал(а):

Лично мне хотелось бы побегать по какой-нибудь уцелевшей лаборатории О-сознания. Ещё чтоб по-ходу игры в таких лабах и не только можно было бы свободно понажимать разные кнопочки, рычажки, выключатели, активация которых могли бы привести и к нежелательным последствиям.
Что бы выброс был выбросом, а не красненьким воздухом (можно ударные волны делать, которыми бы отбрасывало; Молний побольше, в том числе и поражающих. Предметы чтоб можно было поднимать как в Half-life 2 и эпизодах, чтоб NPC не как манекены дохли, а, например, взрывом голову оторвёт, руку отстрелили, ногу, и т.д. И квестов с пространственными пузырями: (найти прибор для входа в них, типа "пробойника" (кто-то тут понял что это, а кто нет), что-то там найти или спасти кого-то, потом выйти из пузыря).

Размещено 17:10 23 October 2009

RUSMAN сказал(а):

Я ассоциирую вторую часть с севером Зоны – с самой опасной и неизведанной частью Зоны. Во второй части я вижу одну огромную локацию (тот самый бесшовный мир). Детализированные объекты (здания, мосты и.т.д). Действительно фотореалистичную графику. Реалистичные погодные эффекты (святая мечта – увидеть в игре лужи и грязь).
Реалистичную баллистику. Беспрецендентную физику (разрушаемость всего и вся) Допустим, стрельнул с гранатомёта в хилое, обветшалое деревянное здание - и оно в мгновение ока разнеслось в щепки. Динамические аномалии. Причом аномалии должны влиять на мир Зоны. Представим здание. После выброса на нём образовалась гравитационная аномалия. Причом, своим появлением она снесла значительную часть крыши. Или на земле та же самая аномалия после себя оставляет воронку, которая со временем исчезает (размывается под действием дождя). Новые интересные фракции. Каждая из этих фракций должна быть уникальна и преследовать свои цели. Также хотелось бы, чтобы игрок влиял на мир Зоны. Чтобы от его действий в мире Зоны многое менялось (как допустим в том же ТЧ после выключения Стрелком выжигателя мозгов многие сталкеры ринулись в центр Зоны). Хотелось иметь возможность создать свою группировку и возможность ею управлять. Реалистичная система ранений. Анимация движений рук и ног. Пример-Far Cry2 и F.E.A.R 2. Признаться, мне Far Cry2 как игра не нравится, но реализация движений рук выполнена там на высочайшем уровне. Сталкеру бы это не помешало (ещё один шаг к реалистичности). Добавить удар прикладом(при контактном бое с противником). Побольше уделить внимание свойствам артефактов. Пример:напал на группу военных. Перебил почти всех. Тут один из них достает рацию, чтобы вызвать подкрепление. Ан нет – не получится. Ведь у нас есть артефакт, который имеет свойство создавать радиопомехи. Придумать новые загадки Зоны. Новые пугающие явления (вспомните хотя бы пробежку к вертолётам в ЗП – там возле школы какое-то создания создаёт "шум"). Придать персонажам больше эмоциональности и колорита. Одним словом - придумать индивидуальный характер каждому. Придумать ключевым персонажам свои историю (причина, по которой он попал сюда, свои секреты, мысли и помыслы,которые он не хочет раскрывать). Ввести возможность самому разжигать костёр/делать тайник/оборудовать помещение под будующую базу для твоей группировки. Ну и наконец А-Лайф. Надо довести его до ума. Разнообразить поведение NPC. Завязать вторую часть на перемещении во времени и пространстве (вернее, способность перемещаться в нужное тебе время и место; побывать в ещё незаражённом Чернобыле – хорошая перспектива в будущем). Возможность побывать в 2006 году – увидеть как всё начиналось. Смена времён года. (Многие игроки хотят увидеть в игре зиму).

Размещено 13:41 25 October 2009

xroo сказал(а):

Ты можешь перечислить игры с большим бесшовным миром? Gothic, GTA, что ещё там... Ни у одной детализация не двинулась дальше колонны из восьми полигонов, и то много. Бесшовный мир и детализированные объекты АБСОЛЮТНО НЕ совместимые вещи. Ну баллистика на самом деле и так реалистична дальше некуда. На счёт баланса дальности / мощности выстрела, да, действиельно, лучше просто тупо сделать так, как в действительности работает это оружие. На счёт разрушаемости, скажу, что действительно обидно, что после взрыва гранат на земле не появляется воронок, хотябы таких, как в Red Faction. На счёт разбомбить целый дом, целый дом не нужно, тут нужно именно моделить частичную разрушаемость: например, в той сцене в ТЧ, где в госпитале группа Чистого Неба укрывается за полураздолбанной стеной, хорошо бы было, если бы от этой стены откалывались куски бетона и кафеля. Не надо новых фракций. Вообще не надо фракций. Нужны группы сталкеров, которые организуют стоянки, где можно переждать выброс, спрятаться от животных, попил, поел, отдохнул, купил разное у человека, который покупает вещи на Большой Земле и продаёт здесь подороже. Не надо чтобы игрок влиял на мир Зоны. Надоело быть особенным, быть меченным, быть особо уполномоченным. Хочу быть обычным, простым, как все, сталкером, у которого просто есть возможность сохраняться и загружаться. Инвентарь можно ещё усложнять, но не станет ли это слишком сложно для новичка? Удар прикладом - ну может быть и нужно, но гораздо интереснее было бы сделать, например, такую вещь: поперёк дверного проёма торчит дверь, а нам за неё нужно, так сделать так, чтобы дверь эту из дверного проёма вынуть или вынести (можно и гранатомётом, конечно, но не то), просто поднять, как в half-life, и убрать. Что такое артефакт? Это предмет, представляющий научную, культурную или чисто эстетическую ценность. Артефактом может быть всё: от светящегося в темноте металлического лома и жидкостей, которые весят в десятки разов. чем нужно, до инертных плазмоидов (светящийся шар, который не обжигает) и почти невидимых предметов. Это может быть что угодно вплоть до ведьминого студня (если его чем-нибудь зачерпнуть). Скажем сбросил рюкзак с плеча под куст - готов тайник. Нет предела совершенству. Почему когда говорят об ИИ в игре S.T.A.L.K.E.R., говорят только о животных и сталкерах. Почему не улучшается ии ворон? Почему они не садятся на крыши домов, деревья, фонарные столбы, почему они не клюют трупы? Это бы добавило атмосферы. Я ещё не прошёл до конца игру, но говорят, что в квесте с оазисом есть такая вещь: сначало ты идёшь и идёшь, потом понимаешь, что это видел две минуты назад, снова идёшь и понимаешь, что видишь это уже в третий и четвёртый раз, и так до бесконечности. Есть addon к Half-Life – Portal, там реализованиы порталы: когда входишь в один, то выходишь из другого без моргнувшего экрана и т.п., более того, видишь в 1-м портале то. что видно из 2-го. Зиму не нужно, но пусть начнёт падать снег и ложиться на поверхности. Можно вообще сделать не рандомную, а заскриптованную погоду на целую неделю, а потом с начала. Своего рода прогноз погоды. Сделать правильные скайбоксы, которые сменяют друг друга хорошо, чтобы можно было видеть, как на небо наплыла туча. начался дождь, потом дождь прекращался, вечер, на горизонте появился разрез, из которого светит оранжево-красный свет, ну и тому подобные метаморфозы.

Размещено 18:18 28 October 2009

Bobr_From_Sparta сказал(а):

Баллистика реалистична? Что вы городите? 5,45х39 и 5,56х45 почти ничем не отличаются, а урон у калаша и ФНа совсем разный. Да, в ТЧ, если не обращать внимание на урон, то баллистика более-менее реалистичная. Но в ЧН и ЗП это полная чушь! Как пуля из пистолета может отклонятся вниз на 5 метров на расстоянии 20 метров? Плюс выдуманный психом разброс? А апгрейды? Это вообще чушь высосанная из пальца! В общем разрабы не обижайтесь, но баллистику, ТТХ оружия, и апгрейды какой-то больной фантаст у вас делал.

Размещено 20:34 31 October 2009

xroo сказал(а):

Так, ну допустим, мы разобрались с баллистикой, я в баллистике не разбираюсь спорить не буду, скажу только, что в ЧН она действительно бредовая, это говорили сами разрабы, даже находили этому оправдание. На счёт апгрейда. Предлагаю вообще отказаться от веток и сделать через диалог: "Мужик, ты мне пушку не посмотришь?", "Ну гляну, что там у меня. А что с ней? Клинит?", "Угу, клинит" или "Угу, клинит и косит" или "Угу, а ещё слабоватая – рельсу не простреливает", "Ну завтра приходи, будет как новая". Приходим завтра "Мужик, с тебя %cost%. Заменил тебе то-то и то-то, с тем-то поковырялся", если второе выбирать, точность +15 настильность +5. Цифры зависят от мастерства ремонтника, ну и от везения (можно сделать долю рандомности). Я посмотрел пару видео о Метро 2033. Да, действительнго неплохая игра получается. Нужно в СТАЛКЕР много элементов геймплея, которые присутствуют там: карту с компасом, надевание маски, смена фильтров тоже было бы круто. Ещё хотелось бы брать в руки дозиметр и мерить фон. Хотелось бы отказаться от детекторов артефактов и датчика аномалий, так как с научной точки зрения аномалии в целом нельзя отличить от не аномальной зоны, с другой стороны можно без труда определять. С другой стороны, геймплей таки должен быть простым, чтобы не было слишком много геморроя для новичков, и т.п. Одним словом, к СТАЛКЕР 2 нужно сделать совсем другой инфентарь. И немного разнообразить манипуляции руками.

Отредактировано Эх_ветер_собутыльник, 1 месяц.назад
1 « Предыдущая страница |  просмотр результатов 1-10 из 25  |  Следующая страница » 3